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AE 기초

애프터 이펙트 기초 6 : 키프레임의 가속도와 감속도(탱탱볼 만들기)

이번 시간에는 키프레임의 가속도와 감속도에 대해 알아보겠습니다.

1. 가속도, 감속도 아무것도 주지 않은 키프레임

위의 영상을 렌더링하면

처음부터 끝까지 일정한 속도를 유지합니다.

그래프 에디터를 통해 보면

키프레임이 시작부터 끝까지 일정한 속도를 유지하고

키프레임이 끝나는 구간에 완전히 속도가 0이 됨을 알 수 있습니다.

2. 가속도와 감속도

키프레임의 시작부분에 이지 이지 아웃(Ease Ease Out, 단축키 Ctrl+Shift+F9)을 설정하고

키프레임의 끝 부분에 이지 이지 인(Ease Ease In, 단축키 Shift+F9)을 설정해주면

다음과 같은 영상이 됩니다.

너무 빠른 시간이라 잘 못 느끼겠지요?

아래는 시간을 늘린 영상입니다.

키프레임의 시작 구간에 속도가 0이었다가 중간쯤 왔을 때 가장 빠른 속도가 되고(가속)

마지막 키프레임으로 가면서 속도가 서서히 줄어듭니다.(감속) 

  그래프 에디터로 보면

3. 가속도와 감속도 조절하기

렌더링하면

4.  탱탱볼 만들기(순서대로 잘 따라해보세요~)

그래프 에디터를 열고  Separate Dimensions와 Fit All Graphs to view 아이콘을 클릭하여

위의 그래프 에디터에서 분홍선은 X 포지션, 초록선은 Y 포지션입니다.

Y 포지션의 변화가 없기 때문에 초록선은 수평선입니다.

X 포지션을 변경해보겠습니다. 

위치 그래프를 수정했으면

이제 속도 그래프를 수정해봅니다.

속도 그래프로 돌아와서 모든 키프레임을 선택한 후

속도 차이가 잘 안 느껴진다면 키프레임을 조금씩 조절해줍니다.

렌더링하면

가속도, 감속도가 적용되어 현실적인 탱탱볼이 됩니다.

여기서 .. 더 현실적인 탱탱볼을 만드려면

모션블러, 바닥에 팅길때 모양을 납짝하게,  올라가는 순간 길쭉하게 바꿔주시면 됩니다.

최종영상

궁금한 것은 프로젝트 파일을 참고하시거나 댓글로 질문해주시면 되겠습니다.

(강좌를 쓰면서 발로 만들어서 그런지 전혀 현실적인 탱탱볼이 아니네요;; 그래도 양해를..)

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