이번 글에서는 마인크래프트 아홀로틀(우파루파) 공략을 해보려고 합니다. 아홀로틀(Axolotl)은 마인크래프트 1.17 업데이트로 추가된 비공격적인 몹이며, 공격력 4, 체력 14, 죽이면 경험치 0~2를 줍니다. 크기는 성체 기준으로 높이 0.6m, 너비 1.3m 정도이며 관련 발전과제로는 '아기는 어떻게 태어나?', '짝 지어주기', '귀여운 포식자', '우정의 치유력' 등이 있습니다. 아홀로틀은 y=63 미만(일반적으로 동굴)의 물 속에서 생성됩니다. 물 속은 완전히 어두워야 하며 아래 5 블록 미만의 공간에 돌, 심층암, 안산암, 섬록암, 화강암, 응회암 등이 있어야 하죠. 스폰 조건이 까다로운 편이지만, 제 경험상 해저 협곡 안에서는 쉽게 찾아볼 수 있었습니다. 아홀로틀의 종류는 분홍색을 띠는 백변종인 루시(lucy), 파란색(Blue), 창백한 청록색(Cyan), 알비노인 금색(Gold), 고동색의 와일드(Wild) 총 다섯 가지가 있습니다. 파란색을 제외하고 나머지 색 아홀로틀은 각각 1199/4800(약 24.98%) 확률로 생성됩니다. 파란색 아홀로틀은 교배로 태어날 때만 1/1200(약 0.083%)의 낮은 확률로 생성되는데, 유일하게 현실의 자연에는 존재하지 않는 색이랍니다. 흔히 우리가 '우파루파'라고 부르기도 하는데요, 우파루파는 아홀로틀의 일본식 명칭이라고 하네요. 위 사진은 아홀로틀을 정면에서 바라본 사진입니다. 정말 귀엽죠? 또한 아홀로틀은 물 속에서 물고기들과 오징어, 발광 오징어를 공격합니다. 아홀로틀은 이들 중 공격적 몹을 우선적으로 공격하며, 물고기나 오징어를 사냥할 땐 닥치는 대로 죽이는 게 아니라 한 마리(오징어, 발광 오징어, 열대어, 복어) 혹은 두 마리(대구, 연어)를 죽이고 나서 2분간 쿨타임을 가집니다. 또한 아홀로틀은 드라운드나 가디언 등 수중 적대적 몹도 공격을 하는데요, 드라운드와 가디언 역시 아홀로틀이 보이면 공격합니다. 아홀로틀이 공격하던, 혹은 아홀로틀을 공격하던 몹을 플레이어가 처치하면 플레이어에게 약 5초간 재생I 효과를 주며 채굴 피로 효과가 있다면 제거해주기 때문에 해저 유적 탐험을 가실 때에는 아홀로틀을 왕창 데려가시는 것을 추천드립니다. 또한 마인크래프트 아홀로틀은 큰 피해를 입으면 1/3의 확률로 몸을 기울이면서 죽은 척을 하는데, 이때는 몬스터들이 아홀로틀을 무시하고 지나갑니다. 죽은 척하는 아홀로틀은 물속에 있을 때 스스로 재생 I 상태 효과를 걸어 체력을 회복하며 물 밖에서 말라죽는 피해로는 죽은 척하지 않습니다. 아홀로틀은 물고기처럼 물 양동이로 우클릭해 포획할 수 있는데요, 또, 열대어가 담긴 양동이로 유인할 수 있으며 열대어가 담긴 양동이를 성체 아홀로틀 한 쌍에게 주면 번식시킬 수 있습니다. 새끼는 보통 부모 중 하나의 색을 따른답니다. 아홀로틀(Axolotl)은 무성한 동굴 생물군계에 서식하는 수동적인 몹이다. 물에서 생활하며, 수중에 있는 대부분의 몹을 사냥한다. 생성[]아홀로틀은 무성한 동굴 생물군계에서, 물 속의 바닥에 5개 미만의 점토가 있을 때 생성된다. 종류[]아홀로틀은 총 5가지의 색 중 하나의 색을 가진다. 분홍색 (백변종, lucy), 갈색 (wild), 금색 (알비노, gold), 그리고 현실의 아홀로틀에는 없는 색인 흰색에 가까운 청록색 (cyan)과 파란색 (blue)이 있다. 아홀로틀을 번식시키면 1⁄1200 (0.083%)의 확률로 파란색 아홀로틀이 생성되며, 나머지 확률로 부모의 색 중 하나를 갖게 된다. (부모가 파란색인 경우도 포함됨) 행동[]아홀로틀은 플레이어에게 수동적이며, 길들일 수 없다. 하지만 끈으로 묶어 끌고다닐 수 있다. 아홀로틀은 전투 시 한 마리당 2400 게임 틱 (2분)[Java Edition 전용] 간 지속되는 재생 I 효과를 100 게임 틱 (5초) 마다 부여하며, 플레이어가 아홀로틀과 함께 몹을 처치할 경우 플레이어에게 부여된 채굴 피로 상태 효과를 해제시킨다. 아홀로틀은 거북, 돌고래, 개구리[차기 버전용], 다른 아홀로틀을 제외한 모든 수중 몹을 공격한다. 이는 드라운드도 예외가 아니며, 공격 당 2 ()의 피해를 입힌다. 비공격적 몹을 죽이고 나면, 다음 사냥을 시작하기 전 2분 간 휴식을 취한다. 아홀로틀은 비공격적 몹보다 공격적 몹을 우선순위로 인식하여 공격한다. 수중에서 공격을 받으면 1/3 확률로 200 게임 틱 (10초)동안 죽은 척을 한다. 이 때 아홀로틀은 재생 I 효과를 부여받으며, 4 ()의 체력을 회복한다. 적대적인 수중 몹은 치유 중인 아홀로틀을 무시하며 공격하지 않는다. 추가로, 0부터 2까지의 범위 내에서 무작위로 지정된 정수가 피해량보다 적거나, 피해를 입기 전 체력이 최대 체력의 50% 미만일 경우, 죽은 척을 시도한다. 아홀로틀은 물에서 나와 육지에서 돌아다니기도 한다. 아홀로틀이 있는 청크 내에 2블록 깊이의 물이 있을 경우, 물의 경계로부터 8-9블록 거리 바깥까지 돌아다닌다. 만약 이 거리를 벗어나게 되면 아홀로틀은 물 속으로 돌아가려고 시도한다. 이 때 1블록 깊이의 물에는 들어가려 하지 않으며, 청크 내에 있는 2블록 깊이의 물을 찾는다. 아홀로틀이 6000 게임 틱 (5분) 이상 물 밖에 있게 되면 죽는다. 또한 보트에 태워진 상태에서도 말라 죽을 수 있다. 물고기, 돌고래, 오징어와는 다르게 육지에 있을 때 비나 뇌우가 올 경우 죽지 않는다. 대부분의 몹과는 다르게, 아홀로틀은 흐르는 물에 밀리지 않는다. 하지만 거품 기둥에서는 영향을 받는다. 다른 수중 몹과 마찬가지로, 아홀로틀도 찌르기 마법 부여 효과에 추가적인 피해를 받는다.[Java Edition 전용][JE 테스트 이전에만] 다른 수중 몹과는 다르게 아홀로틀이 복어 근처에 있으면 복어가 부풀어 오른다. 물 양동이에 담긴 후 다시 풀어진 아홀로틀은 디스폰되지 않는다. 아이템의 이름을 모루에서 바꿀 수 있는 것처럼, 아홀로틀이 담긴 양동이 아이템의 이름을 모루에서 변경하면 이름표를 사용하지 않아도 아홀로틀에게 이름을 부여할 수 있다. 번식[]이 부분의 본문은 번식입니다. 아홀로틀은 열대어가 담긴 양동이로 유인하고 번식시킬 수 있다. 교배를 하면 1-7의 경험치와 함께 아기 아홀로틀이 생성되며, 교배를 한 부모는 자바 에디션에서는 5분, 베드락 에디션에서는 1분 동안 다시 번식할 수 없다. 아기 아홀로틀은 부모를 따라다니며, 20분이 지나면 성체가 된다. 아기 아홀로틀에게 열대어가 담긴 양동이를 주면, 성체로 성장하는 데 걸리는 시간이 1회당 10% 감소한다. 업적[]
발전 과제[]
역사[]
문제점[]“아홀로틀”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]
참조[]
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