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책장에 둘러쌓인 마법 부여대의 모습
마법 부여는 각종 도구나 무기, 갑옷 등의 아이템에 특별한 효과를 추가하는 것을 말한다. 마법 부여를 하기 위해서는 마법 부여대가 필요하며, 플레이어의 경험치를 사용하여 특정한 아이템을 강화하거나 각종 부가 효과를 부여할 수 있다. 이러한 마법 효과는 각 도구마다 다양하게 존재하며, 일정한 확률에 따라 하나, 또는 여러 개의 효과가 아이템에 부여된다. '인챈트'는 마법 부여의 영문명 'enchant'를 한국어로 음차한 말이다. 마법 부여 방법[]서바이벌 모드에서 아이템에 마법을 부여하는 방법은 세가지가 있다.
마법 부여된 아이템을 얻는 방법은 이외에도 네가지 방법이 더 있다.
또한 서버 OP에서 마법 부여대[]마법 부여대 인터페이스. 위: 마법 부여 창의 초기 모습 아래: 아이템을 넣은 상태. 두번째 줄에 커서를 올렸음. 마법 부여대를 우클릭하고, 입력 슬롯에 아이템을, 에 1-3개의 청금석을 올리면 아이템에 마법을 부여할 수 있다. 아이템을 올려 놓으면 오른쪽에 3가지 무작위 옵션이 나타난다. 여기에 나타나는 글씨는 표준 은하계 알파벳(The Standard Galactic Alphabet, 약칭 SGA)이라고 하는데, 마법에는 영향을 미치지 않으며,그 글귀에 커서를 올리면 적용되는 마법의 내용이 표시된다. 플레이어의 경험치 레벨과 청금석 요구 사항에 맞는 마법만 활성화된다. 경험치 수준에 따라, 아이템에 주입될 마법의 양, 종류, 수준이 결정된다. 보통 경험치 수준이 높으면 높은 수준의 마법을 부여할 수 있다. 그럼에도 아주 무작위한 요소가 있으며, 최고치인 30 레벨이되더라도 하나의 마법 이상을 보장하지 않으며, 해당 마법의 최고 수준이 나오는 것도 아니다. 예를 들어, 30레벨이라도 행운 II, 효율 III 만 나올 수도 있다. 마법 수준을 높이려면 마법 부여대 주변에 책장을 배치해야 한다. 이때, 마법 부여대와 책장 사이에는 한 블록의 공간이 있어야 한다. 위에서 언급한 30 레벨의 마법에 접근하기 위해서는 마법 부여대 주변에 15개의 책꽃이를 배치해야 한다. 자세한 정보는 마법 작동 원리를 참고하라. 책에 마법을 부여하면 마법이 부여된 책이 된다. 이 책만으로는 아무 것도 할 수 없지만, 마법을 보관하였다가 다른 아이템에 모루를 사용하여 마법을 심을 수 있다. 모루와는 달리, 크리에이티브 모드에서 마법 부여대를 사용하면 경험치가 소모된다. 하지만, 플레이어가 경험치가 모자라더라도 그냥 0으로 떨어질 뿐 마법은 그대로 진행된다. 마찬가지로 경험치가 0인 상태에서도 마법 부여대를 사용할 수 있다. 제공된 마법에 영향을 미치는 요소[]나타나는 마법은 플레이어의 마법 시드(seed), 아이템 종류, 마법 수준(1-30)만 영향을 미친다. 아이템을 뺐다가 다시 넣다거나, 동일한 종류의 다른 아이템을 넣는다거나, 마법 부여대의 위치를 변경하거나, 다른 것으로 대체한다거나, 책장의 수는 동일하되 다른 책장으로 바꾼다거나 등등 어떤 방법도 나타나는 마법의 종류가 바뀌지 않는다. 책장을 추가하거나, 빼거나, 막는 등의 방법으로 마법 수준을 변경하면, 나타나는 마법이 변경되기는 하지만, 원래대로 동일한 책장 수로 마법 부여를 시도해 보면, 그 전의 마법이 나타난다. 어떤 마법 수준에서 아이템에 마법 부여를 하면, 플레이어의 마법 시드(seed)가 변경되며, 이에 따라, 모든 마법 수준에서 각각의 아이템에 가능한 마법이 변경된다. 따라서, 어떤 도구에 원하는 마법이 없다면, 하나의 청금석과 경험치 수준 1을 사용하여 책이나 다른 도구에 마법을 부여하여 리스트를 새로 갱신시키면 도움이 될 것이다. 또한, 콘솔 버전에서 아이템에 마법부여를 하고나서 저장하지 않고 나가면 플레이어는 두번째 마법을 변경할 수 있다.[Legacy Console Edition 전용] 모루 조합법[]모루는 하나를 없애는 대신 나머지 하나를 고치면서 두 아이템의 마법을 결합할 수 있다. 이때 두개의 아이템은 동일한 종류여야 하며(예를 들어 철 곡괭이를 다이아몬드 곡괭이와 합칠 수 없다.) 어떤 마법이 결합될지, 한번의 작업에서 얼마나 많은 작업이 이루어질지는 한계가 있다. 아이템을 결합하려면 플레이어는 원하는 아이템을 첫번째 슬롯에 넣고, 희생시킬 아이템을 두번째 슬롯에 넣는다. 결합이 허용될 때, 그 결과가 오른쪽 슬롯에 나타난다. 경험치 소모량도 아래에 초록색으로 나타난다. (초록색이 아니라면 경험치가 부족하다는 뜻) 원하는 결과가 맞다면 오른 쪽 슬롯에서 마법 부여된 아이템을 꺼내면 완성된다. 경험치 소모량은 마법의 종류에 따라 달라지며, 높은 수준의 마법일수록 소모량이 커진다. 대상 아이템이 수리될 때에는 그 비용도 추가된다. 이때 대상 아이템의 이름을 변경할 수도 있다. (비용 추가) 아울러 기존에 실행된 작업의 할증도 존재한다. 서바이벌 모드에서는 모루에서 수행된 모든 작업의 수준 합이 최대 39까지 한계가 있다. 이 이상을 초과하면 작업은 거부된다. 마법이 부여된 책[]마법이 부여된 책은 마법 부여대에서 책에 마법을 부여하면 만들 수 있다. (전리품 상자에 들어 있을 수도 있고, 사서 주민에게 살 수도 있고, 낚시에서 낚을 수도 있다.) 책에는 여러가지 마법을 종류에 가리지 않고 여러번 부여할 수 있으나, 원하는 아이템에 마법을 부여할 때에는 그중에서 적절한 것만 아이템에 부여된다. 예를 들어, 어떤 책에 호흡(respiration) 마법과 힘(power) 마법이 들어 있을 때, 이 책을 투구에 적용하지 않을 때 호흡 마법은 사라지고, 활에 적용하지 않을 때 힘 마법은 사라지게 된다. 마법이 부여된 책은 모루에서 아이템에 마법을 전달할 수 있다. 때로는 마법 부여대에서는 받을 수 없는 마법(예: 부츠에 가시 마법)도 부여할 수 있다. 크리에이티브 모드에서 책을 사용하면 어떠한 아이템에도 임의의 마법을 부여할 수 있다. 예를 들면 막대기에 밀치기 마법을 걸 수 있다. 다만 서로 공존할 수 없는 마법 (예: 보호 마법과 폭발로부터 보호 마법)은 동시에 적용할 수 없다. 책을 사용하는 데의 경험비 소모량은 비슷한 마법을 가진 아이템을 결합하는 것보다 상당히 낮은 편이다. 하지만 이것도 추가 소모량이 필요한 것이고, 아이템에 직접 마법을 부여하면 여러가지 마법이 한꺼번에 부여될 가능성도 있다. 책을 사용하는 장점은 따로 쌓아두었다가 원하는 대로 조합할 수 있다는 것이다. 예들 들어 섬세한 손길 마법은 도끼, 곡괭이, 삽에 적용할 수 있는데, 플레이어가 마음대로 언제 어디에 적용할지 정할 수 있다. 또다른 예로, 약탈 마법 검, 행운 마법 곡괭이, 가시 갑옷 중 어느 것에 내구성 마법 책을 부여할지 선택할 수 있다. 마법 요약[]모든 마법의 요약
아래의 표는 서바이벌 모드에서 어떤 마법을 어떤 아이템에 부여할 수 있는지를 요약한 것이다. (크리에이티브 모드에서는 어떤 마법이든 모든 아이템에 마음대로 부여할 수 있다.) 도구 슬롯(보관함E에서 아래쪽 슬롯)과 방어구 슬롯(아바타 왼쪽 슬롯) 모두에 적용할 수 있는 마법은 양쪽 표 모두에 기록하였다.
도구 슬롯 아이템을 위한 마법[]
방어구 슬롯을 위한 마법[]
마법의 종류[]아래는 서바이벌 모드에서 정상으로 획득할 수 있는 마법을 설명한 것이다. 크리에이트 모드나, 치트를 사용하거나, 다른 모드 등에서는 다른 조합도 가능하다. ID마법 식별 문자. 마법을 더하는 아이템의 데이터 태그에 사용될 수 있다. item format를 볼 것최대 레벨정상으로 취득할 수 있는 최대 수준. 명령을 사용하면 더 높은 수준도 가능하다.주 아이템서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용하여 정상으로 마법을 받을 수 있는 아이템. 재료에 관계 없이 마법을 받을 수 있다.부 아이템서바이벌 모드에서 마법 부여대를 사용해서는 마법을 받을 수 없지만, 모루를 사용하여 마법을 받을 수 있는 아이템마법 상대 확률마법이 제공될 상대 확률(5는 자주 나오고, 1은 희귀한 마법임)친수성[](Aqua Affinity) 수중 채굴 속도 향상
보통 물속에서 작업하면, 채굴속도가 2배로 늦어진다. 친수성(aqua affinity) 마법의 갑옷을 입고 채굴하면 속도가 저하되지 않는다. (물에 떠 있는 상태의 속도 저하(1/5)은 동일하다.) 살충[](Bane of Arthropods) "절지동물" 몹 (거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트)에 추가 피해
"절지동물"은 1 레벨당 2.5 ( × 1 1⁄4)씩의 추가 피해 또한 공격할 때마다 느림(Slowness) IV 효과를 추가함 느림 효과의 지속시간은 I 레벨에서 1~1.5초 이며, 1 레벨 올라갈수록 최대 0.5씩 증가하여, 살충 V 레벨에서는 최고 3.5초이다. 날카로움, 강타, 살충은 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다. 폭발로부터 보호[](Blast Protection) 폭발 피해 감소
폭발 피해를 줄여준다. 폭발 피해 감소량은 레벨당 8%이다. 가장 최고 레벨(폭발로부터 보호 IV)은 32%를 줄여준다. 이론상 13 레벨을 부여하면 아무런 피해도 받지 않지만, 흡수 피해는 최대 80%이다. 밀치기 효과는 레벨당 15%가 줄어든다. 명령어 등을 사용하여 VII 레벨을 부여하면 전혀 밀리지 않게 된다. #보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고) #보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.
집전[](Channeling) 삼지창을 던져 몹이 맞으면 번개를 내려치는 효과(근접 공격에서는 적용안됨). 뇌우가 내릴때만 적용됨
이 마법이 작동되려면 하늘이 열려 있어야 한다. (지붕이 있는 집안이나 동굴에서는 불가) 또 몹이 물속에 있으면 적용되지 않는다. 크리퍼, 주민, 돼지에게 이 마법이 적용되면 각각 충전된 크리퍼, 마녀, 좀비 피그맨으로 변한다. 급류와 집전은 동시에 부여할 수 없다. 집전은 마법 부여대, 주민과의 거래, 사막 사원 상자, 난파선 상자, 낚시 등을 통해서도 구할 수 있다.
귀속 저주[](Curse of Binding) 저주받은 아이템을 제거할 수 없음.
플레이어가 죽거나, 아이템이 수명이 다하기 전까지 저주받은 아이템을 방어구 슬롯에서 제거할 수 없다. (크리에이티브 모드 제외) 전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다. 소실 저주[](Curse of Vanishing) 플레이어가 죽으면 아이템이 사라짐(드롭되지 않음)
플레이어가 죽으면, 이 마법에 걸린 아이템은 땅에 드롭되지 않고 사라진다.
전리품 상자, 낚시, 거래 등을 통해서만 구할 수 있다. 물갈퀴[](Depth Strider) 물속 이동 속도 증가
갑옷 거치대에 이 마법을 부여하면 물에 밀릴때 천천히 움직인다. 물갈퀴 마법과 차가운 걸음은 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 조합하면 두가지 마법이 정상으로 작동한다. 효율[](Efficiency) 채굴속도를 높인다.
적당한 블록을 채굴할 때만 속도가 올라간다. 도끼에 효율 마법을 적용하였을 때 방패를 무력화할 확률이 증가한다. 1단계 무력화 확률은 25%이며, 각단계별로 5%씩 증가한다. (Java Edition에만 적용) 효율 V단계는 다이아몬드 도구 및 돌 도구를 모루에서만 적용할 수 있다. 나무, 금, 철 도구는 마법 도구대에서도 효율 V 를 부여받을 수 있다.
가벼운 착지[](Feather Falling) 추락 피해를 줄여준다. (떨어지는 속도 자체를 느리게 하는 건 아니다.)
#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고) 엔더 진주 순간이동에 따른 피해도 줄여준다.
발화[](Fire Aspect) 피격된 대상에 추가 화염 피해
발화는 피격 대상에 1 레벨당 4초의 화염효과를 추가한다. 처음 타격은 불을 붙이기 위한 공격이라서 1초 동안은 화염에 피해를 받지 않는다. 따라서 레벨 I/II에 각각 3 ()/7 () 의 피해를 받는다. 가능할 때, 몹이 불이 붙은 채 죽으면 조리된 고기를 드롭한다. 몹이 죽기 5초전에 화염이 아닌 공격을 했어야만 경험치가 드롭된다. 발화 마법과 화염 마법은 일반 스켈레톤과 엔더맨, 피글린, 피글린 야수, 호글린을 제외한 모든 네더 몹에는 효과가 없다. 네더 몹들은 불과 용암에 내성이 있기 때문이다. 화염으로부터 보호[](Fire Protection) 화염 피해를 줄여준다.
#보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고) 지속되는 화염 피해를 줄여준다. (화염피해는 보통 방어구로는 경감되지 않는다.) 아울러 불 붙는 시간을 1레벨당 15% 씩 줄여주므로, 최대 60%까지 줄어든다. 여러 장비에 이 마법을 부여했을 때, 최고 레벨만 적용된다. 명령어로 VII레벨 마법을 걸었다면, 화염 마법으로는 불이 붙지 않는다. 불이 타는 유일한 방법은 용암 등에 들어가 있는 것 뿐이다. #보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다.
화염[](Flame) 불화살을 만든다.
불화살은 피격 대상에게 5초동안 4 () 의 피해를 입힌다. 부싯돌과 부시와는 달리, 불화살은 플레이어, 몹, TNT에만 영향을 미친다. 다른 블록에는 불이 붙지 않고, 빛을 내지도 않는다. 화염 피해는 발화(Fire Aspect) 마법과 마찬가지로 먼저 기본 피해를 준 뒤 적용된다. 몹이 죽기 전 5초 이내에 화염이 아닌 다른 피해를 가해야만 경험치를 드롭한다. 비가 오면 화염 효과는 즉시 사라지므로, 일반 화살과 동일해진다. 힘 마법과 결합하면 소, 돼지 등을 한번에 처치할 수 있으며, 스테이크, 구운 돼지고기가 직접 나오므로 석탄을 아낄 수 있다. 행운[](Fortune) 블록의 드롭 증가
석탄, 에메랄드, 네더 석영, 청금석, 다이아몬드 는 33% 의 확률로 2개가 드롭된다. (평균 33% 증가), 2 레벨은 25% 확률로 2개, 25% 확률로 3개를 드롭한다. (평균 75%) 3 레벨은 각각 20%의 확률로 2개, 3개, 4개가 드롭된다. (평균 120%) 명령어를 사용하여 레벨을 극단으로 높일 때, 하나의 광석에서 엄청나게 많은 아이템이 쏟아지게 되어 서버가 랙에 걸리게 된다. 레드스톤, 당근, 발광석, 바다 랜턴, 수박, 네더 사마귀, 감자, 사탕무 (씨), 밀 (씨) 은, 각 레벨별로 최대 드롭량에서 1씩 증가한다. (예: 발광석은 최대 4개, 바다 랜턴은 최대 5개, 수박은 최대 9개 조각) 아울러 행운은 자갈로부터 부싯돌가 나올 확률을 높여주며, 잎에서 묘목이 나올 확률, 참나무에서 사과가 드롭될 확률도 높여준다.
섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령어를 사용해서 두개 모두 적용하면, 섬세한 손길이 우선 적용된다. 차가운 걸음[](Frost Walker) 물 위에 걸을 때 얼음을 생성한다.
땅위를 돌아다닐 때(떨어지거나, 점프하거나, 날지 않을 때), 플레이어 주변의 공기 아래에 있는 물 블록이 얼음으로 변한다. 1 레벨은 반지름 2, 2레벨은 반지름 3 내의 모든 블록이 얼음으로 변하게 된다. 이동하려는 물 블록이 현재의 높이와 동일해야만 얼음으로 변한다. 낮이거나, 주위에 밝은 빛이 있다면 계속 이동을 해야만 물 위에 머물 수 있다. 가만히 있으면 얼음이 녹아서 빠지게 된다. 예를 들어 플레이어가 한낮에 강 위를 걷는다면, 주변이 조금씩 녹는 것을 볼 수 있다. 아울러 마그마 블록의 모든 피해를 무효화시킨다. 전리품 상자, 낚시, 거래에서만 구할 수 있다. 갑옷 거치대의 부츠에 이 마법을 부여하면, 갑옷 거치대 주변에서 동일한 효과가 발생한다. 물갈퀴 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두가지 명령을 부여하면, 두가지 마법이 정상으로 작동된다. 찌르기[](Impaling) 수중 생물에게 추가 피해를 입힌다. 베드락 에디션에서는 물에 닿아있는 모든 플레이어나 몹에게 추가 피해를 입힌다.
"수중" 생물 (돌고래, 엘더 가디언, 물고기, 가디언, 오징어,거북)에게 1 레벨 당 2.5 ( × 1 1⁄4) [2] 근접전, 원거리 공격 모두 적용된다. 무한[](Infinity) 활 공격시 일반 화살을 소모하지 않는다.
보관함에 화살이 하나라도 있으면 화살을 무한정 발사할 수 있다. 발사한 화살은 회수할 수 없다. (크리에이티브 모드에서는 회수가 되지만, 추가되지 않고 삭제된다.) 분광 화살이나 물약이 발린 화살은 평소처럼 소모된다. 수선 마법과는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 부여할 때 두가지 마법 모두 정상으로 작동한다. 밀치기[](Knockback) 검의 밀치기 효과를 추가한다.
1 레벨당 3블록의 거리를 기본 밀치기(2, 달리기중 5) 거리에 추가한다. 달리면서 공격하면 밀치기가 더 증가된다. 밀치기 인첸트가 붙으면 크리티컬을 넣기 힘들어져 대다수는 밀치기 인첸트를 '밀레기' 라고 부르기도 한다. 약탈[](Looting) 몹이 전리품을 더 많이 드롭한다.
충절[](Loyalty) 던진 삼지창이 되돌아 옴.
플레이어가 삼지창을 던지면, 이 마법이 걸렸을 때 삼지창이 블록이나 몹 등에 맞은 후 다시 플레이어에게 돌아온다. 높은 레벨일수록 회수 속도가 빠르다. 충절과 급류는 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 두 명령을 조합해도 삼지창을 던질 수 없으므로, 급류만 유효하다. 공허에 던저도 돌아온다.(옛날에는 안돌아왔음) 바다의 행운[](Luck of the Sea) 낚시에서 희귀 아이템이 낚일 확률 증가.
기본 전리품 획득 비율로부터 "쓰레기"가 낚일 확률이 낮아지고, "보물"이 낚일 확률이 2% 증가하며, 물고기가 낚일 확률은 0.15% 낮아진다. 미끼[](Lure) 낚시에서 물고기가 낚시를 무는 시간이 줄어듦.
낚시에서 물고기가 낚시를 무는 비율이 증가함. 대기 시간이 1레벨당 5초씩 줄어든다. 수선[](Mending) 경험치를 사용하여 내구도를 회복함
오른손, 왼손 혹은 방어구 슬롯에 이 마법을 부여한 아이템을 가지고 있을 때 경험치 구슬이 1 경험치당 2 내구도의 비율로 아이템을 수리한다. 그만큼 플레이어의 경험치는 덜 쌓인다. 여러 장비가 이 마법을 부여한 때 임의로 선택된 장비가 수리된다. 선택된 아이템이 수리가 필요 없을 때 다른 수리 아이템을 찾는 것이 아닌 플레이어의 경험치에 적립된다. 수선은 마법 부여대에서는 얻을 수 없다. 전리품 상자, 낚시, 거래 에서만 얻을 수 있다. 수선과 무한은 동시에 부여할 수 없다. 명령어로 모두 부여할 때 두가지 모두 정상으로 작동된다. 다중 발사[](Multishot) 화살 3개를 각기 다른 방향으로 동시에 발사.
쇠뇌가 한번에 화살 3개를 쏜다. 화살들은 각각 다른 방향으로 (10°씩 차이) 날라 가는데, 화살은 1개만 소모된다. 3개 중에서 1개의 가운데 화살만 회수할 수 있다. 대신 쇠뇌의 내구도가 3배씩 깎이므로 한번에 쇠뇌의 내구도를 3씩 깎는 폭죽 로켓 발사의 경우에는 37번밖에 쏠 수 없다(쇠뇌의 내구도는 326이다) 쇠뇌의 내구도가 부족할 경우에도 다중 발사 마법은 정상적으로 작동한다 명령어로 높은 레벨의 다중 발사 마법을 부여하더라도 항상 3개의 화살이 다중 발사 I을 부여했을 때와 같은 각도로 날아간다 다중 발사와 관통은 동시에 부여할 수 없다. 단, 명령어로 두 가지 마법을 부여하면, 두가지 마법이 이상 없이 작동된다. 관통[](Piercing) 피사체가 몹을 뚫고 지나감.
쏜 화살이 레벨당 개체 하나를 더 관통한다. 다중 발사와 관통은 동시에 부여할 수 없다. 단, 명령어로 두 가지 마법을 부여하면, 두가지 마법이 이상 없이 작동된다. 힘[](Power) 화살
피해를
화살 개체는
레벨 V는 모루에서만 조합할 수 있다. 발사체로부터 보호[](Projectile Protection) 원거리 공격(화살, 가스트/블레이즈 화염구 등) 피해 감소
발사체(화살, 가스트/블레이즈 화염구 등)의 피해를 줄여준다. 발사체로부터의 피해 줄여드는 양은 레벨당 8%로서 최대 레벨 IV에서 32%를 흡수한다. 이론상 13 레벨을 부여하면 피해를 모두 흡수할 수 있지만, 최대 80%까지만 적용된다. #보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고) #보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다. 보호[](Protection) 공허, 굶주림, 독,
보호, 화염으로부터 보호, 가벼운 착지, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 최고 한계까지 겹칠 수 있다. (갑옷#마법 부여 참고) 보호, 화염으로부터 보호, 폭발로부터 보호, 발사체로부터 보호는 동시에 부여할 수 없다. 하지만, 명령을 사용하여 이들 마법을 중복 부여하면, 그 효과는 그대로 적용된다. 밀어내기[](Punch) 활의 밀어내기 증가
공격받은 몹과 플레이어가 더 멀리 밀려나간다. 1레벨 증가에 3 블록씩 더 밀려나간다. 빠른 장전[](Quick Charge) 재장전 속도를 빠르게 함.
화살이나 폭죽 로켓 재장전 시간을 줄인다. 레벨이 높을수록 장전 시간이 줄어든다. 호흡[](Respiration) 물속에서 호흡하는 시간 증가
1레벨당 15초 씩 물속에서 호흡하는 시간 증가 x/(x+1) 확률로 질식에 피해를 받지 않는다. 여기에서 x는 레벨. 즉, 2레벨은 2/3=66.7%의 확률, 3레벨은 3/4=75%의 확률로 질식피해를 받지 않는다. 급류[](Riptide) 삼지창을 던지면 빠르게 질주함.
삼지창을 던지면 삼지창을 잃지 않고 플레이어가 그 방향으로 질주한다. 플레이어가 몹이나 다른 플레이에와 부딪치면 던지는 피해를 입힌다. 레벨이 높을수록 멀리 간다. 이를 이용해 높이 올라갈 수도 있다. 급류 마법이 있는 삼지창을 공중으로 던지면 플레이어가 위로 올라가게 된다. 단, 이 마법은 물속이나 비올 때만 작동된다. 충절 및 집전 마법과는 함께 부여할 수 없다. 날카로움[](Sharpness) 근접전 피해를 증가시킴
1 레벨에서 생명력 1 ()만큼 추가 피해. 이후 레벨당 1.2 ( × 6⁄5) 씩 추가 피해를 입힘 나무, 돌, 철, 다이아몬드 도구는 날카로움 V 레벨은 모루에서만 얻을 수 있다. 금 도구는 마법 부여대에서도 마법을 받을 수 있다. 날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상으로 작동한다. 섬세한 손길[](Silk Touch) 아이템 대신 블록 자체가 떨궈짐.
아이템 대신 블록 자체가 떨궈져, 그냥 얻을 수 없는 블록을 얻을 수 있다. 아래의 표는 섬세한 손길 마법으로 얻을 수 있는 블록의 목록이다. 섬세한 손길로 얻을 수 있는 블록 목록[]
NOTE: *표시된 블록을 손으로 채굴했을 때 아무것도 드롭되지 않는다. 섬세한 손길과 행운은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 두가지 마법을 동시에 부여하면 섬세한 손길이 우선된다. 강타[](Smite) 언데드 몹에게 추가 피해
언데드 몹(스켈레톤, 좀비, 위더, 위더 스켈레톤, 좀비 피그맨, 스켈레톤 말, 팬텀, 드라운드, 허스크, 스트레이, 주민 좀비, 좀비 말)에게 추가 피해를 입힘. 레벨당 생명력에 2.5 ( × 1 1⁄4) 만큼씩 피해를 추가한다. 날카로움, 강타, 살충 마법은 동시에 부여할 수 없다. 명령으로 하나의 장비에 두가지 이상의 마법을 적용하면, 모두 정상으로 작동한다. 영혼 가속[](Soul Speed) 영혼 흙, 영혼 모래 위에서 이동 속도 증가
휩쓸기[](Sweeping) '쓸어내는 공격' 의 추가 피해.[Java Edition 전용]
신속한 잠행[](Swift Sneak) 웅크리기 시 이동 속도 패널티 감소
신속한 잠행은 마법 부여대에서 부여할 수 없으며, 고대 도시의 전리품 상자 안에서 일정 확률로 무작위 레벨의 신속한 잠행 마법이 부여된 책을 얻을 수 있다. 웅크리면서 걸을 때 이동 속도 비교
가시[](Thorns) 공격자가 피해받음
이 마법이 부여된 보호구를 착용한 플레이어를 공격하면 피해를 받음 레벨당 여러 방어구에 마법을 부여했을 때 공격자에게 각각 별도로 반격을 하지만, 내구도 저하는 임의의 한 장비에만 적용된다. 가시 III은 가시 II 마법을 모루에서 조합하거나, 주민에게 거래를 통해서만 얻을 수 있다. 명령 등을 사용하면 방어구가 아닌 아이템에도 부여할 수 있다. 그러한 아이템을 어느 손이든 들고 있으면, 위에서 적용한 공식대로 가시 반격이 일어나지만, 내구도 저하는 적용되지 않는다. 내구성[](Unbreaking) 내구도를 증가시킴
대부분의 아이템은 내구도 저하가 방어구는 내구도 저하가 내구성 점수가 여러번에 걸쳐 줄어들 때, (예, 가시 마법 방어구), 내구성 마법은 각각의 저하에 별도 적용된다 마법 부여 목록[]
마법을 부여할 수 있는 아이템은 모든 무기(검, 활, 쇠뇌), 방어구(투구, 흉갑, 바지, 부츠), 도구(곡괭이, 삽, 도끼, 낚싯대)이다. 재료의 종류는 마법 부여의 가능 여부와 관계가 없지만 마법 부여 레벨에는 관련이 있다. 기존의 50레벨에서 30레벨로 소요 경험치가 바뀐 이후로 무기나 도구의 Ⅴ레벨 마법은 통상의 마법 부여 방식으로 얻을 수 없다. 모루를 이용하여 Ⅳ레벨 마법 2개를 조합해서 Ⅴ레벨까지 올릴 수 있다.
역사[]
문제점[]“마법 부여”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 갤러리[]
함께 보기[]
참조 링크[]
외부 링크[]
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