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▲ '던전 앤 드래곤: 크로니클즈 오브 미스타라' 런칭 트레일러 (영상출처: 유튜브)

횡스크롤 액션게임의 고전이자 명작인 ‘던전 앤 드래곤’ 시리즈가 멀티플랫폼으로 출시되어, 과거의 향수를 자극한다.

캡콤은 ‘던전 앤 드래곤’ 시리즈의 합본 팩, ‘던전 앤 드래곤: 크로니클즈 오브 미스타라’를 오늘(19일) 스팀과 PSN에 출시했다. 이번 작품은 PS3와 Xbox360, Wii U로 플레이 할 수 있으며, PC버전은 윈도우 Vista 이상의 운영체제에서만 지원된다.

‘던전 앤 드래곤: 크로니클즈 오브 미스타라’는 지난 1993년에 발매된 캡콤의 ‘던전 앤 드래곤: 타워 오브 둠’과 1996년 작인 ‘던전 앤 드래곤: 섀도우 오버 미스타라’를 통합한 것으로, 원작의 그래픽 해상도를 높여 멀티플랫폼으로 이식하고 공략 영상과 보너스 콘텐츠를 수록한 작품이다.

본 게임의 전투 방식과 멀티플레이 모드 등은 대부분 원작과 똑같은 형태로 제작됐으나, 미션 진행 상황 표시 인터페이스와 도전과제 시스템 등이 추가됐다. 특히 플레이어가 직접 설정한 룰을 바탕으로 미션을 진행하거나, 게임 도중에도 다른 유저를 초대해 멀티플레이를 즐길 수 있는 등 온라인 플레이 요소가 대폭 강화됐다.

또한, 캐릭터의 의상 색상을 변경하거나 그래픽 출력 옵션과 난이도를 설정할 수 있다. 이에 더해 같은 클래스를 2인 이상 선택할 수 없었던 원작과 달리 세 명 이상의 유저가 같은 캐릭터를 플레이 할 수 있어 보다 다채로운 전략 구사가 가능하다.

‘던전 앤 드래곤: 크로니클즈 오브 미스타라’는 현재 스팀에서 14.99달러(한화 약 17,000원)에 구매 가능하며, PSN에서 18,000원, Xbox Live에서는 1,200 MS포인트에 판매된다. 더불어 스팀에서는 최대 4인 멀티플레이를 지원하는 점을 위시, 타이틀 네 개를 동시에 구매할 시 44.99달러(한화 약 51,000원)에 제공하는 4인 패키지를 판매하고 있다. 한편, Wii U 버전의 출시일은 정해지지 않았다.

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▲ '던전 앤 드래곤: 크로니클즈 오브 미스타라' 스크린샷

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던전 앤 드래곤은 심심하거나, 상상력의 세계를 확장시키고 싶을 때 해보면 매우 좋은 게임이다. 던전 앤 드래곤처럼 깊이가 있는 게임을 제대로 하기 위해서는 굉장한 노력이 필요하지만, 이 엄청난 게임을 더 쉽게 시작할 수 있도록 몇 가지 방법들을 소개한다.

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    안내서 구매하기. D&D 혹은 DnD라고 흔히 불리는 던전 앤 드래곤 게임 플레이를 하기 위해서 게임 규칙을 알아야 한다. 서점에서 구할 수 없다면 인터넷에서 책을 구해보자. 안내서를 잘 읽어나가다 보면 기본적인 규칙을 이해할 수 있다.

    • 다른 규칙과 규정들이 존재하는 여러 버전의 게임들이 있다. 4판과 5판 개정판이 가장 최신 버전이며, 5판은 가장 플레이어가 사용하기 쉽고 배우기도 쉬운 버전으로 알려져 있다. 혹은 D&D 3.75판인 패스파인더편을 실행해봐도 좋다.

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    종족 이해하기. 당신의 캐릭터가 선택할 수 있는 다양한 종족들이 있다. 버전에 따라 약간의 차이가 있지만, 일반적으로 인간, 드워프, 엘프, 하프링, 하프 엘프, 하프 오크, 노움의 종족들이 있다. 종족에 따라 능력과 장점과 단점들도 다양하게 나뉜다. 선택한 종족에 따라 캐릭터의 게임 플레이 방식에 영향을 받는다.

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    직업 이해하기. 캐릭터가 잘 하는 능력, 혹은 캐릭터가 선택한 직업은 그룹 안에서 캐릭터가 맡게 될 역할에 영향을 주는 역량을 결정한다. 선택한 종족에 잘 맞는 직업을 선택하는 것이 중요하다. 버전에 따라서 직업도 살짝 다르기는 하지만, 일반적으로 파이터, 로그, 위자드와 같은 직업들이 있다.

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    성향 이해하기. 캐릭터의 도덕적 성향도 고려해야 한다. 캐릭터의 성향은 앞으로의 결정뿐 아니라 특정한 상황에서 캐릭터가 보이는 반응을 결정하는데 도움이 된다.

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    주사위의 역할 이해하기. DnD 게임을 진행하기 위해 여러 개의 주사위가 사용된다. 일반적인 주사위가 아니라 일반적이지 않은 숫자들이 새겨진 특별한 주사위이다. 가장 일반적인 DnD 주사위는 전통적인 d20(그리고 d10가 그 뒤를 바로 잇는다)가 사용되지만, 이 밖에도 여러 개의 주사위가 필요하다. 동네의 게임 전문점에서 완전한 세트를 구매하는 것이 가장 좋다.

    • 주사위는 플레이어나 던전 마스터(DM)가 행동을 취할 때 거의 항상 사용된다. 발생할 상황의 난이도나 기회는 사용하는 주사위의 종류에 따라 달라진다. 주사위를 굴리고, 나온 주사위 숫자가 충분히 크게 나오면 행위를 취할 수 있다. 행위가 좋을 수도, 나쁠 수도 있으며 혹은 DM의 결정에 따라 다른 숫자로 정해질 수 있다.

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    게임 참여하기. 가장 간단하면서도 쉽게 게임에 참여할 수 있는 방법은 이미 현존하는 그룹을 찾는 것이다. 사회적 능력이 부족하다면, 조금은 어렵게 느껴질 수 있겠지만 새로운 친구를 만드는데 매우 훌륭한 방법이 될 수 있다. 근처 포럼에서 그룹을 찾아보거나, 컨퍼런스 같은 곳에서 물어보아도 좋고, 근처 게임전문점에 문의해보거나 광고를 내도 좋다. 많은 대학가에 동아리가 형성되어 있기도 하다.

    • 그룹 호스트에게 이메일, 전화 등으로 연락을 해서 게임에 참여할 수 있을지 요청해보자. 그룹의 사회적 분위기와 연령대를 제일 먼저 확인해보자. D&D는 여러 연령대가 함께 즐길 수 있는 게임이긴 하지만, 40대가 가득한 그룹에서 혼자만 10대이면 무척이나 어색할 수 있다.

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    나만의 게임 시작하기. 존재하는 그룹에 참여하는 것에 비해, 나만의 게임을 시작하기 위해서는 조금 더 노력을 들여야 한다. 위에서 설명한 곳들에서 나의 게임을 홍보해보고 친구들, 가족, 혹은 직장 동료들을 초대해보자.

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    던전 마스터(DM) 지정하기. 당신이 게임을 시작했다면, 당신이 던전 마스터가 될 확률이 높다. DM은 게임 규칙에 대한 깊은 지식이 있거나, 최소한 게임을 잘 운영하고 배우려고 하는 의지가 있어야 한다. DM은 첫 게임이 시작하기 전에 준비 과정을 밟아야 한다.

    • DM은 플레이어 안내서, 던전 마스터 지침, 몬스터 설명서 I과 같은 중요한 규칙서를 구매하거나 소장하고 있어야 한다. 더 많은 책들이 나와있지만, 게임을 운영하기 위해서 이 세 권의 책은 읽을 필요가 있다.

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    게임을 진행할 장소 선정하기. 일반적으로 게임을 진행하기 위해서 테이블과 의자가 필요하다. 보통은 DM의 집(특정한 이유가 있어서가 아니라 일반적으로 이렇게 진행되는 경우가 많다)에서 진행된다. 텔레비전이나 게임을 진행하지 않는 사람들의 방해를 받지 않는 공간이 가장 좋지만, 종종 일종의 요금을 받거나 무료로 게임 전문점에서 게임을 진행하는 경우도 있다.

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    게임 장소에 참석하기. 우선 당신이 게임이 진행되는 장소에 참석해야 한다. DnD는 지속적인 참여가 필요하기 때문에, 그룹의 멤버들이 계속 모임에 참여하지 못한다면 게임을 즐기기가 매우 어렵다. 게임에 참여했다면, 게임 스케줄에 잘 맞출 수 있도록 노력할 의사가 있어야 한다.

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    캐릭터 만들기. 첫 게임이라면 나의 캐릭터를 만들어야 한다. 이 과정은 그룹이 만나기 전에 이루어질 수도 있다. 그룹이 함께 모여서 캐릭터를 결정하면 어떤 캐릭터들이 필요한지 함께 논의할 수 있기 때문에, 더 균형 잡힌 그룹을 만들 수 있다. 또한 함께 캐릭터를 결정하면 새롭게 참여했거나 경험이 부족한 플레이어에게도 도움이 될 수 있다.

    • 모든 플레이어들이 빈 캐릭터 용지를 준비하거나, [1]와 같은 프로그램을 활용해보자.
    • 플레이어 안내서에 캐릭터 생성과 관련된 지침 사항을 읽어보고, DM을 제외한 모든 플레이어들이 캐릭터를 생성한다.
    • 종족과 직업 사이의 차이점과 보완점을 잘 알아보자. 예를 들어서 파이터를 직업으로 선택했고 D&D에 처음 도전하는 것이라면, 엘프나 노움 종족보다 인간이나 하프 오크 종족을 선택하는 것이 좋다. 반면, 더 난이도 있는 게임을 원한다면 몽크나 여러 종류의 스펠 캐스터(소서러, 드루이드, 클레릭, 위저드 등)를 선택해보자.
    • 당신이 생성하는 캐릭터는 플레이어 캐릭터(PC)라고 한다. 게임 세계에 존재하지만 플레이어가 통제하지 않는 다른 모든 캐릭터들은 NPC라고 하며, NPC는 DM에 의해 통제된다.

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    모험 시작하기. 캐릭터 생성이 끝나면 바로 첫 게임 세션으로 들어가도 좋고, 두 번째 세션에 게임을 시작해도 좋다. 모험 시작 단계는 플레이어들이 실제로 게임을 시작하는 단계이다.

    • 각각의 플레이어는 자신의 PC를 통제하고, 다른 플레이어의 PC와 NPC는 통제할 수 없다.
    • DM이 당신의 플레이어가 있는 곳, 그리고 당신 주변 환경에 대해 설명해준다.
    • 플레이어들은 순서에 따라 DM에게 취하고 싶은 행위에 대해 이야기한다. DM은 각각의 질문들에 대답을 하고, 행동에 따라 어떤 결과가 도출될 것인지 설명해준다.
    • 게임 플레이는 이런 식으로 DM과 플레이어들의 작용으로 진행된다.

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    게임의 끝 – 대부분의 세션은 정해진 시간에 맞추거나 이에 근접하게 끝이 나게 되어있다. 평균 플레이 시간은 얼마나 자주 그룹이 모여서 세션을 갖느냐에 따라 결정된다. 일주일에 한 번 모였다면 세션은 한 번에 4시간 정도 밖에 진행되지 않겠지만, 그룹이 한 달에 한 번 보이곤 했다면 한 번에 8시간까지도 세션이 진행될 수 있다. 그룹이 모이면 일반적으로 DM이 시간의 흐름을 기록하고 적절한 시간에 게임의 끝을 알린다.

    • 대부분의 DM은 손에 땀을 쥐게 하는 상황을 만들어낸 후 어떤 행위를 진행하기 바로 직전의 순간에 게임을 종료하는 것을 선호한다. 매우 흥미진진한 순간에 모험을 멈추어서 다음 세션에 어떻게 일들이 전개될까 하는 궁금하게 만드는 기대감을 플레이어들에게 심어줄 수 있다. 텔레비전 드라마처럼, 이런 엔딩은 모두가 다음 세션을 기대하게끔 만들어준다!

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    게임 시작하기. DM이 당신이 있는 장소와 주변 환경에 대한 일반적인 상황들을 설명해주는 방식으로 게임이 시작된다: "당신은 늪에 있는 당신의 모습을 발견했다. 북쪽으로는 집이 보이고, 서쪽으로 가면 늪이 더 깊어진다. 동쪽과 남쪽에 있는 길은 무성한 수목으로 막혀있다".

    • 플레이어 1: "나는 혹시 모를 위험 요소가 우리를 공격할지 모르니 칼을 겨누면서 천천히 북쪽으로 이동한다."
    • 플레이어 2: "늪의 물은 얼마나 깊은가?"
    • 플레이어 3: "집은 수리가 가능한가?"
    • 플레이어 4: "나도 북쪽으로 이동한다."
    • DM: "2명은 천천히 북쪽으로 이동하기 시작했고, 수면 아래의 진흙이 당신의 부츠를 잡아당긴다. 수면의 높이는 60 cm 정도로 정강이까지 오는 높이이다. {플레이어 3}, 현재 있는 위치에서 당신은 집의 상태가 어떤지 점검하려고 한다. 탐지 기능을 체크해보자."
    • 가능한 행위가 있을지 알아보고 있던 플레이어 3에게 "탐지 기능 체크" 요청이 들어왔다. 플레이어 3은 20면체의 주사위인 d20을 굴린 후 나온 값을 그의 탐지 기능값에 추가한다. DM은 비공개적으로 성공하기 어렵게 만드는 번호를 지정하는데, 이 번호를 "DC"라고 한다. 플레이어의 최종 값이 DC와 동일하거나 높다면 플레이어의 시도는 성공한다. 더 자세한 정보는 플레이어 안내서와 시스템 레퍼런스 문서(SRD)를 살펴보자.
    • 플레이어 3이 d20을 던져서 13이라는 결과를 얻었다. 플레이어 3은 발견 능력에 +3을 얻으면서 PC에게 집의 상태를 확인할 수 있는 합계 16이라는 결과를 얻었다. DM은 집이 쉽게 보이는 환경이었기 때문에 DC를 10으로 설정했다.
    • DM: "저 멀리 집의 구조를 바라보니 살짝 집이 측면으로 기울어지고 창문에는 판자가 얹혀있다. 일정 기간 동안 이 집에서 사람이 거주하지 않았을 가능성이 높지만, 현재 어떤 생명체가 있을지는 확신할 수 없다."

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    다른 게임 플레이 예시들도 찾아보자. 플레이어 안내서나 던전 마스터 지침서에도 추가적인 예시들을 찾아볼 수 있다.

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  • 자신만의 게임을 생성하고 싶지 않은 DM이라면 책이나 온라인상에서 게임 모듈(몬스터와 NPC, 보물 장소와 만나게 되는 여러 상황들이 포함된 지도와 스토리)을 참고하여 도움을 받아보자. 매우 훌륭한 게임 시작점이 될 수 있다.
  • 모험의 결과에 관계없이 그룹 플레이어들과의 시간을 즐겨보자. 결국 게임의 목적은 재미이다. 어떤 규칙이 적용되지 않아서 게임이 잘 진행되지 않으면 화를 내는 사람들도 생기기 마련이다. 이런 일이 생기면 DM에게 플레이어 퇴출 요청을 하는 것을 두려워하지 말자.
  • 롤플레잉을 두려워하지 말자! 현대 언어로 이야기를 하지 말고 캐릭터가 할 법한 말들을 해보자. 그렇다고 모든 말에 고대어를 섞을 필요는 없지만, 중세 시대의 궁수가 하지 않을 법한 “헐, 개쩌는 몬스터인데!” 와 같은 표현은 어울리지 않는다.
  • 남아있는 플레이어를 때때로 맵 메이커/기록자로 지정해보자. 꼭 필요한 과정은 아니지만, 나중에 기록을 일일이 되짚어 보아야 하는 경우나 단서를 잃어버리는 경우를 배제할 수 있다.
  • D&D 게임을 할 때 결과가 매우 중대한 영향을 불러오거나, 캐릭터가 성공적으로 수행할 수 없는 어려운 행위일 경우, 힘겨운 상황 속에서 일어나는 행위를 결정하기 위해서 4면체 주사위인 d4에서 20면체 주사위인 d20까지 여러 주사위를 사용하게 된다. 주사위를 던진 결과는 결투의 성공 혹은 실패에서부터, 큰 구덩이를 성공적으로 넘는 행위, 왕자와 대화를 나눌 때 얼마나 성공적으로 대화 진행이 가능한지의 여부, 비가 오는 날 전속력으로 달리는 말을 잘 타고 달릴 수 있는지의 여부, 먼 거리를 내다볼 수 있는 능력 등을 결정한다.
  • 초보자는 플레이어 안내서에서 찾아볼 수 있는 기본 캐릭터 종족과 직업을 선택하는 것이 좋다.
  • 주사위의 이름은 주사위의 면수로 되어있기 때문에, d20 주사위는 20면체 주사위를 의미한다. 가끔 d2 혹은 d3와 같은 주사위가 필요하기도 한데, 이런 주사위는 존재하지 않기 때문에 d6 주사위를 사용해서 d2, d3 주사위를 대체하여 활용하기도 한다. d2 주사위로 사용하기 위해서 d6 주사위의 1,2,3 면은 1의 값으로, 4,5,6의 값은 2의 값으로 처리하거나, d3 주사위로 활용하기 위한 경우, d6 주사위의 1,2는 1의 값으로, 3,4는 2의 값으로, 5,6은 3의 값으로 처리하기도 한다. d 앞에 위치하는 숫자는 주사위의 개수이다. 그러므로 3d6은 6면체 주사위 3개를 의미한다.

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경고

  • 모든 사람들이 롤플레잉의 즐거움을 이해하는 것은 아니다. 이는 그들의 문제이지 당신의 문제가 아니니, 그들이 뭐라고 하던 즐겁게 게임 플레이를 해보자.
  • 미리 알리지 않고 세션에 손님을 데려오지 않는다. 게임 세션 장소에 누군가와 참석하기 전에 항상 DM 뿐만 아니라 게임이 이루어지는 장소의 주인에게도 동의를 구한다! 관중이 있으면 게임에 방해가 될 가능성이 높으며, 플레이어들과 장소의 주인에게 불편함을 줄 수도 있다. 항상 예의 바르고 정중하게 행동하는 것이 중요하다.
  • 롤플레잉의 정도는 그룹에 따라 결정된다. 그룹의 플레이어들이 어느 정도까지 롤플레잉을 원하는지, 그리고 얼마나 코믹적인 요소가 가미되기를 원하는지 대화를 통해 알아보자.
  • 모든 플레이어가 같은 버전을 사용하고 있는지 확인한다. 버전마다 큰 차이가 있는데, 특히 3판에서 3.5판으로 넘어가면서 큰 변화가 발생했다. 주의하지 않으면, 매우 약한 캐릭터가 생성되거나 (착취가 가능하기 때문에 매우 좋을 수 있음), 혹은 다양한 규칙이 섞이기 때문에 제대로 기능하지 않는 캐릭터가 생성될 수 있다.
  • 친구들과 함께라면 모험에 집중하기가 어려울 수 있다. 게임 세션이 잡담으로 가득해질 수 있기 때문에 친구들과 플레이할 때는 좋은 점뿐 아니라 나쁜 점도 존재한다.
  • 롤플레잉 하는 것은 좋지만 너무 과하게 하지 말자. "부탁하건대 영주님, 저의 단검이 이놈의 몸으로 들어가지 않으면, 내가 당신을 나무 위에 올려놓고 조각조각 내주고 말겠어!" 와 같은 표현을 항상 사용할 필요는 없다.
  • 플레이어들이 있는 구간과 몬스터가 있는 구간을 구분할 때 혼란의 여지가 없도록 그리드 기반 시스템을 활용하는 것이 좋다.
  • 다른 플레이어들이 롤플레이을 하지 않더라도 이에 구애받지 말자. 많은 사람들이 주술을 믿지 않고 주문을 외우는 것을 불편해하기도 한다. 어른이기 때문에 “캐릭터가 되어 롤플레잉을 하자”보다는 D&D 게임 진행에 더 주목하고자 하는 플레이어들도 있다. 롤플레잉 없이 진행해도 재미있는 게임 플레이를 할 수 있다.

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준비물

  • 던전 앤 드래곤: 플레이어 안내서, 던전 앤 드래곤: 던전 마스터 지침, 던전 앤 드래곤: 몬스터 설명서와 같은 정보와 규칙을 기록한 코어 룰북.
    • 이 세 권의 책은 스타터 팩을 구입하면 할인 받을 가능성도 있다.
    • 온라인에 무료로 풀려있는 d20 시스템 레퍼런스 문서(SRD). (http://www.d20srd.org)
  • 주사위: d20, d12, d10(보통 1-10까지 있는 주사위와 10-100까지 10단위로 되어있는 주사위 2개가 세트로 되어있다), d8, 4d6, 2d4
  • 종이, 펜, 연필(맵을 만들거나 캐릭터 능력치 등을 기록할 때 필요함)
  • 그래프 용지(선택사항): DM과 맵 메이커가 맵을 만들 때 유용함
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