애프터이펙트 텍스트 프리셋 - aepeuteoipegteu tegseuteu peulises

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 트랙 매트 레이어 선택 가능(Beta)
      3. 기본 H. 264 인코딩(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
    10. 설정 및 설치
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. 실시간 엔진을 통해 3D 디자인 변경 내용 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    3. 동영상 변환
    4. 멀티 프레임 렌더링
    5. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    6. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    7. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

애니메이션 사전 설정 개요 및 리소스

애니메이션 사전 설정을 사용하면 키프레임, 효과 및 표현식을 비롯하여 레이어 속성과 애니메이션의 특정 구성을 저장하고 다시 사용할 수 있습니다. 예를 들어 복잡한 속성 설정, 키프레임 및 표현식이 적용된 여러 가지 효과를 사용하여 폭발 장면을 만든 경우 해당 설정을 모두 한 개의 애니메이션 사전 설정으로 저장할 수 있습니다. 그런 다음 해당 애니메이션 사전 설정을 임의의 다른 레이어에 적용할 수 있습니다.

대부분의 애니메이션 사전 설정에는 애니메이션 자체가 포함되지 않고 효과, 변형 속성 등의 조합이 포함됩니다. 동작 애니메이션 사전 설정의 경우에는 키프레임 대신 표현식을 사용하여 레이어 속성에 애니메이션을 적용합니다.

애니메이션 사전 설정을 저장한 후 한 컴퓨터에서 다른 컴퓨터로 전송할 수 있습니다. 애니메이션 사전 설정의 파일 이름 확장자는 .ffx입니다.

After Effects에는 레이어에 곧바로 적용하거나 필요에 따라 수정할 수 있는 수백 개의 애니메이션 사전 설정과 텍스트 애니메이션 사전 설정이 포함되어 있습니다. 자세한 내용은 텍스트 애니메이션 사전 설정을 참조하십시오.

[효과 및 사전 설정] 패널이나 Adobe Bridge를 사용하여 After Effects에서 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. Adobe Bridge의 Presets 폴더를 열려면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴나 [애니메이션] 메뉴에서 [사전 설정 찾아보기]를 선택합니다.

고급 사용자가 After Effects를 어떤 방식으로 사용하는지 보려면 애니메이션 사전 설정을 적용하고 U 또는 UU를 눌러 애니메이션이 적용되거나 수정된 레이어 속성만 표시해 보는 것이 가장 좋습니다. 애니메이션이 적용되었거나 수정된 속성을 보면 해당 애니메이션의 사전 설정을 디자인한 사용자가 애니메이션 사전 설정을 만들기 위해 어떠한 내용을 변경했는지를 알 수 있습니다.

애니메이션 사전 설정 다운로드, 설치, 이동

  • After Effects와 함께 설치되는 애니메이션 사전 설정은 Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files(Windows) 또는 Applications/Adobe After Effects CC(Mac OS) 폴더의 Presets 폴더에 있습니다.
  • 사용자가 만든 애니메이션 사전 설정은 기본적으로
    My Documents\Adobe\After Effects CC(Windows) 또는 Documents/Adobe/After Effects CC(Mac OS) 폴더에 있는 Presets 폴더에 저장됩니다.

두 Presets 폴더 중 한 폴더에 새 애니메이션 사전 설정을 하나 추가하거나 새 애니메이션 사전 설정이 들어 있는 폴더 전체를 하위 폴더로 추가할 수 있습니다.

After Effects를 시작하면 응용 프로그램에서 Presets 폴더와 그 하위 폴더를 모두 검색하여 컴퓨터에 설치된 애니메이션 사전 설정을 찾은 다음 [효과 및 사전 설정] 패널에 추가합니다. 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 컨텐츠는 After Effects에서 무시됩니다. 예를 들어 (archived_animation_presets) 폴더의 컨텐츠는 불러오지 않습니다.

[효과 및 사전 설정] 패널에는 Presets 폴더 중 하나 또는 Presets 폴더 중 하나의 하위 폴더에 들어 있는 애니메이션 사전 설정만 표시됩니다. 사전 설정을 새 폴더로 이동하는 경우에는 해당 폴더의 단축키(Windows) 또는 별칭(Mac OS)을 Presets 폴더에 배치해야 합니다.

애니메이션 사전 설정은 [효과 및 사전 설정] 패널이 표시된 경우에만 불러와져 초기화됩니다. [효과 및 사전 설정] 패널이 닫혀 있거나 다른 패널 뒤에 숨겨진 경우 애니메이션 사전 설정은 초기화되지 않습니다.

애니메이션 사전 설정 저장

  1. 임의의 속성(예: [위치] 및 [비율])과 속성 그룹(예: [페인트] 및 [변형]) 조합을 선택합니다. 효과만 선택하려면 [효과 컨트롤] 패널에서 원하는 효과를 선택하면 됩니다.

  2. [애니메이션] 메뉴나 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 [애니메이션 사전 설정 저장]을 선택합니다.

  3. 파일의 이름과 위치를 지정한 다음 [저장]을 클릭합니다.

애니메이션 사전 설정을 [효과 및 사전 설정] 패널에 표시하려면 이를 Presets 폴더에 저장해야 합니다.

애니메이션 사전 설정이 [효과 및 사전 설정] 패널에 표시되지 않으면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 [목록 새로 고침]을 선택합니다.

애니메이션 사전 설정 관련 온라인 리소스

[애니메이션 사전 설정] > [모양] > [배경] 범주에 속한 애니메이션 사전 설정을 적용하면 [효과 컨트롤] 패널에서 사용자 정의 [애니메이션 모양 컨트롤] 효과를 확인할 수 있습니다. 이 사용자 정의 효과는 특별히 이러한 애니메이션 사전 설정을 위해 만든 특수한 표현식 컨트롤 효과입니다. 이 효과를 복사하여 다른 레이어에 붙여넣을 수도 있고 그 자체를 애니메이션 사전 설정으로 저장하여 다른 곳에 적용할 수도 있습니다.

AE Enhancers 포럼 등의 여러 After Effects 커뮤니티 웹 사이트에서 애니메이션 사전 설정을 다운로드할 수도 있습니다.

After Effects에 포함된 애니메이션 사전 설정 목록을 확인하려면 애니메이션 사전 설정 목록을 참조하세요.

Andrew Kramer는 Video Copilot 웹 사이트에서 여러 가지 애니메이션 사전 설정을 제공합니다.

효과 개요 및 리소스

After Effects에서는 스틸 이미지, 비디오 및 오디오의 특성을 추가하거나 수정하기 위해 레이어에 적용할 수 있는 다양한 효과를 제공합니다. 예를 들어 효과를 적용하여 이미지의 노출이나 색상을 변경하고, 새 시각적 요소를 추가하고, 사운드를 조작하고, 이미지를 왜곡하고, 그레인을 제거하고, 조명을 향상시키고, 전환을 만드는 등의 작업을 수행할 수 있습니다.

때로는 효과를 필터와 혼동하는 경우도 있습니다. 그러나 필터를 적용하면 이미지나 레이어의 기타 특성이 영구적으로 수정되는 반면 효과와 그 속성은 언제든지 변경하거나 제거할 수 있다는 점에서 필터와 효과 사이에는 큰 차이가 있습니다. 즉, 필터를 적용한 대상은 이전의 특성이 완전히 바뀌는 반면, 효과를 적용한 대상은 다시 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. After Effects에는 필터 대신 효과만 사용되므로 변경 내용을 쉽게 되돌릴 수 있습니다. 효과의 속성을 변경할 수 있는 기능을 활용하면 시간의 흐름에 따라 속성이 변하도록 또는 속성에 애니메이션이 적용되도록 할 수 있습니다.

Adobe Illustrator에서는 모양 레이어를 대상으로 하는 패스 작업(예를 들어 모양 레이어의 [추가] 메뉴를 통해 적용할 수 있는 [지그재그]나 [오목과 볼록] 등의 작업)을 효과라고 하지만 그 기능은 After Effects에서의 효과와 차이가 있습니다.

효과를 찾아 적용하려면 [효과 및 사전 설정] 패널을 사용합니다. 효과 속성을 수정하려면 [효과 컨트롤] 또는 [타임라인] 패널을 사용하거나 [레이어] 또는 [컴포지션] 패널에서 효과 조절점을 이동합니다.

레이어 하나에 동일한 효과를 여러 차례 적용하고 각 인스턴스의 이름을 변경한 다음 각 인스턴스별로 속성을 설정할 수 있습니다.

After Effects에서 아직 불러오지 않은 플러그인을 필요로 하는 효과가 사용된 프로젝트를 열면 경고 대화 상자가 나타나고 [타임라인] 패널과 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 인스턴스의 이름 맨 앞에 누락:이 추가됩니다. 활성 컴포지션에 대해 누락된 효과의 모든 인스턴스를 [타임라인] 패널에 표시하려면 FF를 누릅니다.

After Effects에 포함된 효과를 비롯해 모든 효과는 플러그인으로 구현됩니다. 플러그인은 파일 이름 확장자가 .aex, .pbk, .pbg 등인 작은 소프트웨어 모듈로, 애플리케이션에 기능을 추가합니다. 모든 플러그인이 효과 플러그인은 아닙니다. 예를 들어 일부 플러그인은 특정 파일 형식을 가져오고 해당 형식을 사용하여 작업할 수 있는 기능을 제공합니다. 예를 들어 Photoshop Camera Raw 플러그인을 사용하면 After Effects에서 Camera Raw 파일을 사용하여 작업할 수 있습니다. 자세한 내용은 플러그인을 참조하십시오.

효과는 플러그인으로 구현되므로 Adobe 이외의 공급업체에서 제공하는 효과와 직접 만든 효과를 추가로 설치하여 사용할 수 있습니다. 기본적으로 다음 폴더 중 하나에 있는 Plug-ins 폴더에 한 가지 새로운 효과 또는 새 효과의 전체 폴더를 추가할 수 있습니다.

  • (Windows) Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files

  • (Mac OS) Applications/Adobe After Effects CC

After Effects를 시작하면 응용 프로그램에서 Plug-ins 폴더와 그 하위 폴더를 검색하여 컴퓨터에 설치된 모든 효과를 찾은 다음 [효과] 메뉴와 [효과 및 사전 설정] 패널에 효과를 추가합니다. 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 컨텐츠는 After Effects에서 무시됩니다. 예를 들어 (archived_ effects) 폴더의 컨텐츠는 불러오지 않습니다.

After Effects에는 Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR, CycoreFX HD 플러그인 등의 여러 서드 파티 플러그인이 포함되어 있습니다. 이러한 플러그인은 정식 버전의 Adobe After Effects 소프트웨어와 함께 기본적으로 설치됩니다. After Effects에 포함된 서드파티 플러그인을 참조하세요.

일부 플러그인의 경우 설치 프로그램을 실행하면 플러그인과 같은 디렉토리에 해당 설명서가 함께 설치됩니다.

이 EXtractoR 및 IDentifier 플러그인(After Effects에 포함된 fnord 소프트웨어)을 사용하면 OpenEXR 파일의 여러 레이어 및 채널에 액세스할 수 있습니다. ProEXR 플러그인, IDentifier, EXtractoR를 참조하세요.

효과 속성에 애니메이션을 적용하는 방법은 다른 속성에 애니메이션을 적용할 때와 같습니다. 즉, 해당 속성에 키프레임이나 표현식을 추가하면 됩니다. 본래 기능을 수행하는 데 애니메이션이 필요한 효과를 사용하는 경우에도 대개 키프레임이나 표현식을 설정해야 합니다. 예를 들어 정적 효과를 동적 효과로 바꾸려면 전환 효과의 [전환 완료] 속성이나 [뒤틀기 노이즈] 효과의 [진행] 설정에 애니메이션을 적용합니다.

대부분의 효과에서는 16bpc(채널당 비트) 또는 32bpc의 심도로 이미지 색상 및 알파 채널 데이터를 처리할 수 있도록 지원합니다. 16bpc 또는 32bpc 프로젝트에 8bpc 효과를 사용하면 색상 세부 정보가 소실될 수 있습니다. 효과에서 지원하는 심도가 8bpc뿐인데 프로젝트는 16bpc 또는 32bpc로 설정되어 있으면 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 이름 옆에 경고 아이콘

애프터이펙트 텍스트 프리셋 - aepeuteoipegteu tegseuteu peulises
이 표시됩니다. 현재 프로젝트의 색상 심도를 지원하는 효과만 나열하도록 [효과 및 사전 설정] 패널을 설정할 수 있습니다. 자세한 내용은 색상 심도 및 HDR 색상을 참조하십시오.

각 효과의 속성 그룹에는 합성 옵션 속성 그룹이 있습니다. 이 그룹에는 원본과 혼합 컨트롤과 유사한 기능을 모든 효과에 제공하는 새로운 효과 불투명도 속성이 있습니다. 효과 불투명도 속성으로 전체 불투명도를 변경할 수 있으며 이러한 변경은 전체 효과에 영향을 미칩니다. 마스크를 별도로 추가할 필요가 없습니다.

원본과 혼합 컨트롤 그룹으로 원하는 영역을 마스크 표시하여 이미지의 특정 영역에 효과를 정확하게 적용할 수 있습니다.

자세한 내용은 원본과 혼합 효과 섹션을 참조하세요.

After Effects에서 마스크, 효과, 레이어 스타일 및 변형 속성을 렌더링하는 순서를 렌더링 순서라고 하며 이 순서는 적용된 효과의 최종 결과에 영향을 줄 수 있습니다. 기본적으로 효과는 적용된 순서에 따라 [타임라인] 패널과 [효과 컨트롤] 패널에 표시됩니다. 효과는 이 목록의 위쪽에서 아래쪽 순으로 렌더링됩니다. 효과를 렌더링하는 순서를 변경하려면 효과 이름을 목록에서 다른 위치로 드래그합니다. 렌더링 순서 및 변형 축소를 참조하세요.

조정 레이어에 적용한 효과는 [타임라인] 패널의 레이어 겹침 순서에서 조정 레이어 아래에 있는 모든 레이어에 영향을 줍니다. 조정 레이어 만들기를 참조하세요.

표현식 컨트롤 효과는 기존 레이어 속성을 수정하지 않고 해당 표현식에서 참조할 수 있는 레이어 속성을 추가하는 효과입니다. 표현식 컨트롤 효과를 참조하세요.

효과는 레이어에 적용되므로 효과에 따라서는 그 적용 결과가 레이어의 테두리를 벗어나지 못하고 갑작스럽게 중단될 수 있습니다. 레이어에 테두리 증가 효과를 적용하면 다른 효과의 결과를 계산하기 위해 레이어를 임시로 확장할 수 있습니다. 최근에 개발된 효과에는 이러한 과정이 필요하지 않습니다. 최신 효과는 대부분 심도가 32bpc입니다.

스크립트를 사용하여 효과 및 효과 속성 관리하기

Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 컴포지션의 효과를 검색하고 해당 효과를 설정 또는 해제하는 데 사용할 수 있는 스크립트를 제공합니다.

Paul Tuersley는 AE Enhancers 포럼에서 변경 내용을 여러 레이어의 효과 속성에 보다 쉽게 동기화할 수 있는 스크립트를 제공합니다.

[퍼펫] 효과, [페인트] 효과, [로토 브러시] 효과 등 일부 효과는 다른 효과들처럼 직접 적용되지 않고 도구를 사용하여 레이어에 적용해야 합니다. 퍼펫 도구로 애니메이션 적용하기, 페인트 도구와 페인트 선, 투명도, 불투명도, 합성을 참조하세요.

Cycore FX HD 효과 리소스

CycoreFX HD는 After Effects CC 및 CS6 설치 중 일부로 포함됩니다. 모든 효과에 대해 16-bpc가 지원되고, 35개 효과에 대해 32-bpc(부동 소수점)가 지원됩니다. CycoreFX HD 플러그인은 동작 흐림, 조명, 기타 컨트롤, 옵션을 지원합니다.

Cycore FX(CC) 플러그인 설명서(튜토리얼, 예제 프로젝트 포함)는 다음에 있습니다. Cycore 웹 사이트에서 사용할 수 있습니다.

Bob Donlon은 Adobe 웹 사이트에서 CC Particle Systems II 효과에 관한 다음 튜토리얼을 제공합니다.

Eran Stern은 자신의 웹 사이트에서 CC Particle System II 및 CC Mr. Mercury를 시연하는 비디오 튜토리얼을 제공합니다.

복합 효과 및 컨트롤 레이어

일부 효과에서는 입력으로 컨트롤 레이어 또는 레이어 맵을 사용합니다. 이러한 복합 효과에서는 효과가 적용되는 레이어, 즉 대상 레이어의 픽셀을 어떻게 처리할지 결정하기 위해 컨트롤 레이어의 픽셀 값을 사용합니다. 경우에 따라 효과에서는 컨트롤 레이어의 픽셀 명도 값을 사용하기도 하고 픽셀 개별 채널 값을 사용하기도 합니다.

예를 들어 변위 맵 효과에서는 컨트롤 레이어의 명도 값을 사용하여 기본 레이어의 픽셀을 어느 방향으로 얼마나 멀리 이동할지 결정합니다. [균열] 효과에는 두 개의 컨트롤 레이어를 사용할 수 있습니다. 하나는 균열된 조각의 모양을 사용자 정의하는 데 사용되고, 다른 하나는 대상 레이어의 특정 부분이 폭발하는 시점을 제어하는 데 사용됩니다.

복합 효과는 컨트롤 레이어의 효과, 마스크 및 변환을 무시합니다. 레이어의 효과, 마스크 및 변환 결과를 사용하려면 레이어를 사전 구성하고 이 사전 구성 레이어를 컨트롤 레이어로 사용합니다.

대개의 경우 컨트롤 레이어가 표시되지 않도록 [비디오] 스위치

애프터이펙트 텍스트 프리셋 - aepeuteoipegteu tegseuteu peulises
를 해제한 채 컨트롤 레이어를 사용합니다.

대부분의 복합 효과에는 [맵을 동일 크기로 맞추기] 옵션 또는 이와 비슷한 이름의 옵션이 포함되어 있습니다. 이 옵션을 사용하면 대상 레이어의 치수에 맞게 컨트롤 레이어를 임시로 늘리거나 축소할 수 있습니다. 이렇게 하면 컨트롤 레이어의 픽셀과 대상 레이어의 픽셀을 일치시킬 수 있습니다. 이 옵션을 선택 해제하면 컨트롤 레이어가 원래 크기로 대상 레이어 중앙에 놓여 있는 것으로 가정하여 복합 효과의 계산이 수행됩니다.

Adobe Photoshop 같은 이미지 편집 프로그램에서 그리거나 페인트하여 컨트롤 레이어를 만들 수 있습니다.

컨트롤 레이어를 만드는 팁:

  • 대부분의 복합 효과에서 컨트롤 레이어의 중간 회색 픽셀은 Null 작업을 의미합니다. 따라서 컨트롤 레이어를 만들 때는 중간 회색으로만 이루어진 단색 레이어에서 시작하는 것이 좋습니다.

  • 레이어에 [뒤틀기 노이즈] 효과를 적용하고 강렬하거나 분위기 있는 결과를 얻을 수 있는 컨트롤 레이어가 되도록 사전 구성합니다.

  • 흰색 단색 레이어와 검정 단색 레이어를 사전 구성하고 어떤 영역이 흰색이고 검정인지 결정하는 위쪽 레이어의 마스크를 사전 구성하여 컨트롤 레이어를 만들 수 있습니다. 마스크의 페더를 늘리면 검정과 흰색 값 사이의 전환이 부드러워집니다.

  • 인접한 픽셀 값 사이의 대비에 따라 컨트롤 레이어의 표면 전체에서 값이 얼마나 매끄럽게 변하는지가 결정됩니다. 변화가 점진적으로 진행되도록 하려면 부드러운 브러시나 앤티앨리어스 브러시를 사용하여 페인트하거나 그라디언트를 적용합니다. 급격한 변화를 만들려면 중간 음영을 사용하지 말고 50% 회색, 검정, 흰색과 같이 간격이 크게 벌어져 있는 음영 몇 개만 사용합니다.

컴포지션 카메라 특성이 포함된 효과

일부 효과의 경우 동일한 컴포지션 내에서 카메라와 조명을 사용할 수 있습니다. 이러한 효과로는 카드 댄스, 카드 지우기 및 균열이 있습니다. 이러한 효과 중 일부에는 항상 컴포지션 카메라가 사용되는 반면, 다른 효과에는 [효과 컨트롤] 패널의 조명 및 카메라 옵션이 포함됩니다.

[라이브 Photoshop 3D] 효과는 [컴포지션 카메라] 특성을 포함하는 효과처럼 동작합니다. 이 효과는 레이어가 PDS 파일의 3D 개체 레이어일 때만 레이어에 표시됩니다. Photoshop에서 가져온 3D 개체 레이어를 참조하십시오.

[컴포지션 카메라] 특성이 있는 효과를 2D 레이어에 적용하는 경우 해당 효과에서는 컴포지션 내의 카메라 및 광원 위치를 추적할 수 있고 효과가 적용되는 2D 레이어에 3D 이미지를 렌더링할 수 있습니다. 효과를 적용한 결과는 3차원인 것처럼 보이지만 [컴포지션 카메라] 특성이 적용된 레이어는 2D 레이어로 유지되며, 다음과 같은 특성을 가집니다.

  • [타임라인] 패널에서 이 레이어의 위와 아래에 있는 3D 레이어는 서로 교차할 수 없고 서로에게 그림자를 드리울 수도 없습니다.

  • 이 레이어는 3D 레이어와 교차할 수 없고 그림자를 표시하거나 허용할 수 없습니다.

이미지는 컴포지션이 아니라 레이어에서 렌더링되므로 이러한 효과를 적용하는 레이어는 컴포지션과 크기가 같아야 하고 컴포지션의 정중앙에 배치되어야 합니다.

효과 컨트롤 패널

레이어에 효과를 적용하면 적용한 효과의 목록과 효과의 속성 값을 변경하는 데 사용할 수 있는 컨트롤이 있는 [효과 컨트롤] 패널이 열립니다. [타임라인] 패널에서도 효과를 사용하여 작업하고 대부분의 효과 속성 값을 변경할 수 있습니다. 그러나 [효과 컨트롤] 패널에서는 슬라이더, 효과 조절점 버튼, 막대 그래프 등의 여러 가지 컨트롤을 사용하여 많은 종류의 속성을 더 간편하게 제어할 수 있습니다.

[효과 컨트롤] 패널은 일종의 뷰어입니다. 즉, 한 번에 여러 레이어에 대해 [효과 컨트롤] 패널을 열어 두고 패널 탭의 뷰어 메뉴를 사용하여 레이어를 선택할 수 있습니다.

  • 선택한 레이어에 대해 [효과 컨트롤] 패널을 열거나 닫으려면 F3 키를 누릅니다.
  • 효과를 선택하려면 해당 항목을 클릭합니다. 겹침 순서에서 다음 효과 또는 이전 효과를 선택하려면 아래쪽 화살표 키 또는 위쪽 화살표 키를 각각 누릅니다.
  • 선택한 효과를 확장하거나 축소하려면 오른쪽 화살표 키 또는 왼쪽 화살표 키를 각각 누릅니다.
  • 속성 그룹을 확장하거나 축소하려면 효과 이름이나 속성 그룹 이름 왼쪽에 있는 삼각형을 클릭합니다.
  • 속성 그룹과 그 안에 포함된 모든 하위 그룹을 확장하거나 축소하려면 삼각형을 Ctrl+클릭(Windows) 또는 Command+클릭(Mac OS)합니다.
  • 선택한 효과에 대한 모든 속성 그룹을 확장하거나 축소하려면 Ctrl+`(악센트 기호)(Windows) 또는 Command+`(악센트 기호)(Mac OS)를 누릅니다.
  • 효과의 모든 속성을 기본값으로 다시 설정하려면 [효과 컨트롤] 패널의 효과 항목 위쪽에 있는 [다시 설정]을 클릭합니다.
  • 선택한 효과를 복제하려면 [편집] > [복제]를 선택하거나 Ctrl+D(Windows) 또는 Command+D(Mac OS)를 누릅니다.
  • 효과를 다른 위치로 옮겨 렌더링 순서를 변경하려면 효과를 효과 스택에서 위쪽이나 아래쪽으로 드래그합니다.
  • 효과의 속성을 애니메이션 사전 설정에 사용된 속성으로 설정하려면 [효과 컨트롤] 패널의 효과 항목 위쪽에 있는 [애니메이션 사전 설정] 메뉴에서 원하는 옵션을 선택합니다.
  • [효과 컨트롤] 패널에서 [애니메이션 사전 설정] 메뉴를 표시하려면 패널 메뉴에서 [애니메이션 사전 설정 표시]를 선택합니다.
  • 효과 속성의 범위를 수정하려면 밑줄이 있는 컨트롤 속성 값을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Control 키를 누른 상태로 클릭(Mac OS)한 다음 문맥 메뉴에서 [값 편집]을 선택합니다.

효과 및 사전 설정 패널

[효과 및 사전 설정] 패널을 사용하여 효과와 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. 패널의 각 항목에는 유형별로 아이콘이 표시됩니다. 효과의 아이콘에 있는 숫자는 효과가 채널당 최대 몇 비트(8, 16 또는 32비트)에서 작동하는지를 나타냅니다.

효과 및 애니메이션 사전 설정의 목록을 스크롤하여 찾아볼 수도 있고 패널 위쪽에 있는 검색 상자에 이름의 일부를 입력하여 효과 및 애니메이션 사전 설정을 검색할 수도 있습니다.

[효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 선택하는 옵션에 따라 표시될 항목이 결정됩니다.

모든 색상 심도에 대한 효과 표시

현재 프로젝트의 심도에 사용할 수 있는 효과뿐 아니라 모든 색상 심도에 사용할 수 있는 효과를 표시합니다.

효과 표시

사용할 수 있는 효과를 모두 표시합니다.

애니메이션 사전 설정 표시

사용자가 Presets 폴더에 저장한 사전 설정을 포함하여 모든 애니메이션 사전 설정을 표시합니다.

패널 메뉴에서 선택한 옵션에 따라 효과와 애니메이션 사전 설정이 구성됩니다. 사용자가 선택할 수 있는 옵션에는 [범주], [탐색기 폴더](Windows) 또는 [Finder 폴더](Mac OS), [알파벳순]이 있습니다.

다음은 효과와 애니메이션 사전 설정을 관리하는 데 사용되는 패널 메뉴 명령입니다.

탐색기에 표시(Windows) 또는 Finder에 표시(Mac OS)

[효과 및 사전 설정] 패널에서 선택한 효과나 애니메이션 사전 설정이 들어 있는 폴더를 엽니다.

목록 새로 고침

효과 및 애니메이션 사전 설정의 목록을 업데이트합니다.

효과 또는 애니메이션 사전 설정 적용

  • 효과나 애니메이션 사전 설정을 단일 레이어에 적용하려면 [효과 및 사전 설정] 패널에 있는 효과나 애니메이션 사전 설정을 [타임라인], [컴포지션] 또는 [효과 컨트롤] 패널에 있는 레이어로 드래그합니다.

효과나 애니메이션 사전 설정을 [컴포지션] 패널의 레이어로 드래그하면 포인터가 가리키는 레이어의 이름이 [정보] 패널에 표시됩니다. 레이어를 선택하지 않았을 경우 애니메이션 사전 설정을 두 번 클릭하면 새 레이어가 생성되고 레이어에 사전 설정이 적용됩니다. 레이어를 선택하지 않은 상태에서 효과를 두 번 클릭하면 아무 작업도 수행되지 않습니다.

  • 효과나 애니메이션 사전 설정을 한 개 이상의 레이어에 적용하려면 레이어를 선택한 다음 [효과 및 사전 설정] 패널에서 효과나 애니메이션 사전 설정을 두 번 클릭합니다.
  • 효과를 한 개 이상의 레이어에 적용하려면 레이어를 선택한 다음 [효과] > [범주] > [효과]를 선택합니다.
  • 최근에 사용했거나 저장한 애니메이션 사전 설정을 한 개 이상의 레이어에 적용하려면 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [최근 애니메이션 사전 설정]을 선택한 다음 목록에서 애니메이션 사전 설정을 선택합니다.
  • 가장 최근에 적용한 애니메이션 사전 설정을 한 개 이상의 레이어에 적용하려면 레이어를 선택한 다음 Ctrl+Alt+Shift+F(Windows) 또는 Command+Option+Shift+F(Mac OS)를 누릅니다.
  • 가장 최근에 적용한 효과를 한 개 이상의 레이어에 적용하려면 레이어를 선택한 다음 Ctrl+Alt+Shift+E(Windows) 또는 Command+Option+Shift+E(Mac OS)를 누릅니다.
  • Adobe Bridge를 사용하여 한 개 이상의 레이어에 애니메이션 사전 설정을 적용하려면 레이어를 선택한 후 [애니메이션] > [사전 설정 찾아보기]를 선택하고 애니메이션 사전 설정을 찾은 다음 이를 두 번 클릭합니다.
  • 애니메이션 사전 설정의 효과 설정을 효과의 현재 인스턴스에 적용하려면 [효과 컨트롤] 패널에 있는 해당 효과에 대한 [애니메이션 사전 설정] 메뉴에서 애니메이션 사전 설정 이름을 선택합니다.
  • 한 레이어의 효과를 하나 이상의 다른 레이어로 복사하려면 [타임라인] 패널이나 [효과 컨트롤] 패널에서 효과를 선택하고 [편집] > [복사]를 선택한 다음 대상 레이어를 선택하고 [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.

레이어에 효과나 애니메이션 사전 설정을 적용하면 해당 레이어가 선택됩니다.

레이어에 효과를 적용하는 경우 효과는 기본적으로 레이어의 지속 시간 동안 활성화됩니다. 그러나 키프레임 또는 표현식을 사용하거나 효과를 조정 레이어에 적용하여 효과가 특정 시간에 시작 및 중지하도록 설정할 수 있고 시간이 지남에 따라 효과가 더 뚜렷해지거나 약해지도록 설정할 수도 있습니다.

애니메이션 사전 설정은 현재 시간에 적용됩니다.

레이어에 애니메이션 사전 설정을 적용하여 변경된 결과를 확인하려면 먼저 레이어를 선택해야 합니다. 수정된 속성을 표시하려면 UU를 누르고, 키프레임 또는 표현식이 적용된 속성을 표시하려면 U를 누릅니다.

효과 및 애니메이션 사전 설정 삭제 또는 사용 안 함

레이어에 효과를 적용한 후 컴포지션의 다른 측면에 더욱 집중할 수 있도록 레이어의 효과 중 하나 또는 전부를 일시적으로 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 사용하지 않도록 설정된 효과는 미리 보기 또는 최종 출력용으로 렌더링되지 않습니다. 그러나 [컴포지션] 패널에서 미리 보기용으로 렌더링한 효과가 무엇인지와 상관없이 최종 출력에 모든 효과를 포함하여 컴포지션을 렌더링하도록 [렌더링 대기열] 패널에서 지정할 수 있습니다. 효과를 비활성화하더라도 효과 속성에 대해 만든 키프레임은 삭제되지 않습니다. 모든 키프레임은 레이어에서 효과를 삭제하지 않는 한 그대로 유지됩니다.

레이어에서 애니메이션 사전 설정을 한 단위로서 비활성화하거나 삭제할 수는 없습니다. 애니메이션 사전 설정을 구성하는 효과, 키프레임, 표현식을 개별적으로 삭제하거나 비활성화할 수는 있습니다.

  • 레이어에서 효과 하나를 삭제하려면 [효과 컨트롤] 패널이나 [타임라인] 패널에서 효과 이름을 선택한 다음 Delete 키를 누릅니다.
  • 한 개 이상의 레이어에서 모든 효과를 삭제하려면 [타임라인] 또는 [컴포지션] 패널에서 레이어를 선택하고 [효과] > [모두 제거]를 선택하거나 Ctrl+Shift+E(Windows) 또는 Command+Shift+E(Mac OS)를 누릅니다.

이 명령을 실행하면 삭제 대상인 효과의 키프레임도 모두 제거됩니다. 실수로 [모두 제거]를 선택한 경우 다른 작업을 수행하기 전에 [편집] > [효과 삭제 실행 취소] 또는 [편집] > [모든 효과 제거 실행 취소]를 선택하면 효과와 키프레임을 복원할 수 있습니다.

효과 또는 애니메이션 사전 설정 제거

After Effects에서 효과나 애니메이션 사전 설정을 검색하는 폴더에 있는 효과나 애니메이션 사전 설정을 제거하여 해당 항목이 불려오거나 [효과 및 사전 설정] 패널 또는 [효과] 메뉴에 표시되지 않도록 할 수 있습니다.

  1. [효과 및 사전 설정] 패널에서 효과나 애니메이션 사전 설정을 선택합니다.

  2. 패널 메뉴에서 [탐색기에 표시](Windows) 또는 [Finder에 표시](Mac OS)를 선택합니다.

  3. 효과 파일(.aex)이나 애니메이션 사전 설정 파일(.ffx)을 Plug-ins 또는 Presets 폴더에서 제거합니다.

  4. [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴에서 [목록 새로 고침]을 선택하여 패널에 표시되는 애니메이션 사전 설정의 목록을 업데이트합니다.

    효과 목록은 애플리케이션을 시작할 때만 업데이트됩니다.

효과나 애니메이션 사전 설정을 완전히 제거하는 대신 Plug-ins 또는 Presets 폴더에 하위 폴더를 만들고 사용 빈도가 낮은 효과나 애니메이션 사전 설정을 하위 폴더에 저장하는 방법도 생각해 볼 수 있습니다. After Effects는 (archive_folder)와 같이 이름이 괄호로 시작하고 끝나는 폴더의 내용을 무시합니다.

효과 조절점

일부 효과에는 효과가 레이어에 영향을 주는 방식을 결정하는 효과 조절점이 있습니다. 예를 들어 [고급 조명] 효과에는 번개 시작 지점과 번개를 비추는 방향을 지정하는 [광원] 및 [방향]이라는 두 개의 효과 조절점이 있습니다.

효과 조절점은 연속 래스터화되지 않은 레이어 또는 변형이 축소되지 않은 레이어의 경우 레이어 공간에 있습니다. 레이어가 연속 래스터화되었거나 축소된 변형을 포함하는 경우에는 효과 조절점이 컴포지션 공간에 있습니다. 좌표계: 컴포지션 공간 및 레이어 공간 및 렌더링 순서 및 변형 축소을 참조하십시오.

벡터 레이어(모양 레이어 및 텍스트 레이어 포함)는 항상 연속 래스터화되므로 해당 효과 조절점이 항상 컴포지션 공간에 있습니다. 벡터 그래픽이 있는 레이어 연속 래스터화를 참조하십시오.

Null 개체 레이어, 단색 레이어, 소스 푸티지 항목에 기반한 기타 레이어는 기본적으로 레이어 공간에 효과 조절점이 있습니다.

효과 조절점 보기

  • [레이어] 패널에서 효과 조절점을 보려면 [레이어] 패널 맨 아래의 [보기] 메뉴에서 효과 이름을 선택합니다.
  • [컴포지션] 패널에서 효과 조절점을 보려면 [타임라인] 패널이나 [효과 컨트롤] 패널에서 효과 이름을 선택합니다.

[컴포지션] 패널에서 효과 조절점을 보려면 [보기] 메뉴에서 [레이어 컨트롤 표시]를 선택하고 [보기 옵션]([보기] > [보기 옵션])에서 [효과 컨트롤]을 선택합니다.

효과 조절점 이동

임의성 및 임의화

진정한 임의성은 반복되지 않으므로 대부분의 효과에서는 [임의화] 속성의 값 각각에 대해 무작위로 보이는 결과를 생성하는 계산을 사용하여 임의성을 시뮬레이션합니다. 동일한 효과의 여러 인스턴스에서 [임의화] 속성 값을 비롯한 모든 설정이 같으면 효과를 적용한 결과가 모두 동일합니다. 이렇게 하면 외견상 임의성을 확보한 상태로 예측 가능하고 확정적인 결과를 얻을 수 있습니다.

[임의화] 값을 변경한다고 해서 임의성이 달라지는 것은 아니며 외견상 임의성을 표현하는 방식이 달라질 뿐입니다.

난수 범주에 속하는 표현식을 사용하면 모든 속성에 임의성을 추가할 수 있습니다.

효과 합성

Adobe After Effects CC의 효과에는 원본 클립과 효과를 쉽게 혼합할 수 있을 뿐 아니라 추가 조정 레이어 또는 트랙 매트 레이어 없이 클립의 일부만 수정할 수 있는 합성 옵션이 있습니다.

자세한 내용은 합성 옵션 및 마스크 참조를 참조하세요.

애니메이션 사전 설정 목록

다양한 애니메이션 사전 설정이 제품과 함께 번들로 제공되며 Support Files/Presets folder 폴더에 있습니다. 

애니메이션 사전 설정 사용, 찾기, 미리 보기에 대한 자세한 내용은 애니메이션 사전 설정 개요 및 리소스를 참조하세요.

배경

  • 환영
  • 블록
  • 잿불
  • 회로
  • 오로라
  • 섬뜩함
  • 커튼
  • 심층 조직

  • 안개 빛
  • 세균
  • 녹색 수정
  • 소화 불량
  • 감염
  • 번개
  • 마그마

  • 픽셀
  • 움직이는 사각형
  • 빨강 흐름
  • 장미색 빛
  • 실크
  • 연기 오름
  • 흐르는 곡선

동작

  • 자동 스크롤 - 가로
  • 자동 스크롤 - 세로
  • 서서히 유동
  • 위 레이어에서 아래로 페이드 인
  • 페이드 인+아웃 - 프레임
  • 페이드 인+아웃 - 밀리초

  • 위 레이어에서 아래로 페이드 아웃
  • 불투명도 깜박임 - 레이어 마커
  • 불투명도 깜박임 - 임의
  • 서서히 회전
  • 비율 바운스 - 레이어 마커
  • 비율 바운스 - 임의

  • 흔들기 - 젤라틴
  • 흔들기 - 위치
  • 흔들기 - 회전
  • 흔들기 - 비율
  • 흔들기 - 기울임
  • 위글러라마

이미지 - 크리에이티브

  • 흐림 - 밝음
  • 흐림 - 밝음 + 어둠
  • 흐림 - 결정
  • 색상화 - 파랑 칠
  • 색상화 - 금색 물들이기
  • 색상화 - 적외선
  • 색상화 - 달 그림자
  • 색상화 - 빨강 색조 강조
  • 색상화 - 청자주
  • 색상화 - 세피아

  • 색상화 - 하늘색
  • 색상화 - 노을색
  • 색상화 - 노을 그라디언트
  • 대비 - 광도
  • 대비 - 채도
  • 차원 - 경사 + 그림자
  • 차원 - 광선 + 그림자
  • Grayscale
  • 인세트 비디오 - 프레임
  • 인세트 비디오 - 가장자리 찢기

  • 왼쪽 세 번째 - 마스크 조정 NTSC
  • 왼쪽 세 번째 - 마스크 조정 PAL
  • 아래쪽 세 번째 - 마스크 조정 NTSC
  • 아래쪽 세 번째 - 마스크 조정 PAL
  • 아래쪽 세 번째 유지 - 어둡게 하기
  • 아래쪽 세 번째 유지 - 채도 증가
  • 은은한 조명 - 무정형
  • 은은한 조명 - 디지털
  • 은은한 조명 - 줄무늬
  • 비네팅 조명

이미지 - 특수 효과

  • TV 노이즈 1 - 뒤틀림
  • TV 노이즈 2 - 오래됨
  • TV 노이즈 3 - 신호 약함

  • 깨진 타일
  • 엠보스 복합 노출
  • 플래시 - 레이어 마커

  • 플래시 - 임의
  • 동작 등록 오류
  • 밤 풍경

이미지 - 유틸리티

  • 밝기에서 알파(곱하기 없음)
  • 동적 범위 압축 - 확대
  • 가장자리 자르기
  • 상하로 뒤집기
  • 상하로 뒤집기 + 좌우로 뒤집기

  • 좌우로 뒤집기
  • 알파 채널 반전
  • 키잉 - 파랑 흐림
  • 키잉 - 녹색 흐림

  • 주광선 + 키 클리너 + 고급 번짐 억제
  • 레벨 - 컴퓨터에서 비디오
  • 레벨 - 비디오에서 컴퓨터
  • DV 블록 줄이기
  • 이미지 표현 샘플링

모양

배경

  • 상자 더미
  • 만화경
  • 회상 - 원형
  • 회상 - 선형
  • 회상 - 오각형

요소

  • 60년대 텍스트 막대
  • 움직이는 선 - 상자
  • 움직이는 선 - 점
  • 움직이는 선택 윤곽
  • 변형 상자
  • 고리 차트
  • 와이어 프레임

스프라이트 - 애니메이션

  • 외계인 얼굴 - 애니메이션
  • 원형 - 세포 분열
  • 춤추는 매듭
  • 만다라 - 애니메이션
  • 흔들 고리
  • 나선형 만다라
  • 반짝 별

스프라이트 - 스틸

  • 외계인 글자
  • 외계인 얼굴
  • 상자 - 점선
  • 소 눈 모양
  • 원형 - 반원형
  • 원형 - 삼중 점선
  • 십자 - 괄호
  • 십자 - 원형
  • 십자 - 사각형
  • 선풍기 날개
  • 톱니
  • 신성한 빛
  • 인도식 태양 무늬
  • 만다라
  • 빛나는 별-4
  • 빛나는 별-8
  • 둥근 테두리 - 경사
  • 둥근 테두리 - 이중
  • 데이지
  • 삼각 톱니바퀴 이

사운드 효과

  • 블래스터
  • 사용 중
  • 전화걸기
  • 발신음 - 미국
  • DTMF
  • 전화회사
  • 착신음 - 미국

합성

  • 파랑 막대
  • 디지털
  • 에테르

  • 금색 배경
  • 번개 - 가로
  • 번개 - 세로
  • 모자이크

  • 주황 빛줄기
  • 연기 - 흐름
  • 별 회전

텍스트

3D 텍스트

  • 3D 기본 위치 Z 흐름
  • 3D 기본 위치 Z 타자
  • 3D 기본 회전 X 흐름
  • 3D 기본 회전 Y 흐름
  • 3D 가운데로 바운스하면서 들어오기
  • 3D 폴백 비율 조정 및 기울이기
  • 3D 폴백 스크램블 및 흐림
  • 3D 뒤집어 들어오기(X축 회전)
  • 3D 뒤집어 나가기(X축 회전)
  • 3D 위로 뒤집기 반사
  • 3D 왼쪽에서 펄럭이며 들어오기
  • 3D 임의 순서로 펄럭이며 들어오기
  • 3D 오른쪽에서 펄럭이며 나가기
  • 3D 날아 들어오기 및 펼침
  • 3D 카메라 뒤쪽에서 날아 들어오기
  • 3D 날아 들어오기 및 Y 회전
  • 3D 직선 확대
  • 3D 단어 흘러내림 및 색 변경
  • 3D 임의 스파이크 회전
  • 3D 자리 찾기
  • 3D 원 회전
  • 3D 문자별 회전하면서 들어오기
  • 3D 단어별 회전하면서 나가기
  • 3D Z 위치에서 자리 찾기
  • 3D 나선형 하강 및 펼침
  • 3D 행별 나선형 회전하면서 들어오기
  • 3D 행별 나선형 회전하면서 나가기
  • 3D 패스에서 스윙
  • 3D 단어 앞으로 회전
  • 3D 문자 비틀기 및 색 변경

빛과 광선

  • 파랑 플래시
  • 브로드웨이
  • 물방울 파동
  • 서서히 나타나기
  • 노출
  • 플래시
  • 깜빡임 노출
  • 불안정
  • 형광등
  • 사무실 조명
  • 오버레이
  • 파동 노출
  • 어두운 영역
  • 실루엣
  • 음파 탐지
  • 회전 플래시
  • 단어 플래시

유기체

  • 가을
  • 끓음
  • 부메랑
  • 대각선 바운스
  • 산 오르기
  • 위아래 바운스
  • 이중 나선
  • 놓기 바운스
  • 미끼
  • 펄럭거리기
  • 비행 대형
  • 말파리
  • 벌새
  • 곤충 지우기
  • 곤충
  • 래브라도
  • 개구리 뛰기
  • 느슨한 행
  • 해류
  • 진동
  • 잔물결
  • 고무 바닥
  • 고무
  • 뱃멀미
  • 섞기
  • 부풀림
  • 저미기 및 주사위
  • 꼬리표
  • 밀 밭
  • 바람의 흐름
  • 흔들림

애니메이션 인

  • 가운데 나선형 회전
  • 문자 섞으면서 들어오기
  • 암호 해독 페이드 인
  • 문자별 떨구면서 들어오기
  • 에스프레소 시력 검사표
  • 위쪽으로 페이드 및 뒤집기
  • 위쪽으로 문자 페이드
  • 위쪽으로 선 페이드
  • 위쪽으로 단어 페이드
  • 아래에서 날아 들어오기
  • 비틀기와 함께 날아 들어오기
  • 단어별 찍기
  • 문자 흘러내리면서 들어오기
  • 임의 위쪽으로 페이드
  • 임의 섞기
  • 임의 단어 섞기
  • 서서히 페이드 온
  • 부드럽게 이동하면서 들어오기
  • 문자별 회전하면서 들어오기
  • 단어별 회전하면서 들어오기
  • 문자별 순서대로 들어오기
  • 단어별 순서대로 들어오기
  • 여러 행 순서대로 들어오기
  • 각 행 순서대로 들어오기
  • 각 단어별 스트레치하면서 들어오기
  • 행별 돌리기
  • 단어별 돌리기
  • 타자기
  • 가운데로 지우면서 들어오기

그래픽

  • 막대 깜박임
  • 라임색 막대
  • 파랑 기호
  • 모양 자르기
  • 자리 바꿈
  • 녹색 점
  • 위험
  • 빨강 원
  • 필름 긁힘
  • 눈송이
  • 흰색 테두리
  • 노랑 상자

여러 행

  • 알파벳 수프
  • 축소 - 확대
  • 흐름
  • 데이터 패킷
  • 데이터 스트림
  • 딜러
  • 암호화
  • 문자별 날아 들어오기
  • 단어별 날아 들어오기
  • 앞 - 뒤
  • 앞면 - 뒷면
  • 아이디어
  • 들어오기
  • 제트스트림 2
  • 제트스트림
  • 여러 행 뒤집기
  • 나가기 - 들어오기
  • 기체
  • 프로덕션
  • 오른쪽-왼쪽 쌓기
  • 요일
  • 워드 프로세서
  • 신속

비율 조정

  • 글자 비율 늘이기
  • 춤추기
  • 단어별 작게 줄이기
  • 글자 비율 줄이기
  • 단어 크게 조정
  • 글자 크게 늘이기
  • 흔들면서 단어 크기 조정
  • 뒤로 축소
  • 앞으로 확대

자간

  • 축소
  • 자간 줄임
  • 확장
  • 자간 늘림
  • %로 확대
  • 경련
  • 스트레치

애니메이션 아웃

  • 암호화 페이드 아웃
  • 문자별 페이드 아웃
  • 서서히 페이드 아웃
  • 문자 흘러내리면서 나가기
  • 임의 날아 나가기
  • 임의 단어 날아 나가기
  • 오른쪽으로 문자별 미끄러져 나가기
  • 오른쪽으로 단어별 미끄러져 나가기
  • 행별 스트레치하면서 나가기
  • 단어별 스트레치하면서 나가기
  • 행별 돌리기
  • 단어별 돌리기

표현식

  • 단어별 표시
  • 현재 시간 형식
  • 사전
  • 컴포지션 시간 표시
  • 프레임 번호
  • 자벌레
  • 텍스트 바운스

칠과 선

  • 움직이는 선
  • 칠 색상 지우기
  • 색상 깜빡임 - 크기 조정
  • 색상 깜빡임
  • 녹색 깜빡임
  • 점등
  • 파동 파랑
  • 파동 주황
  • 선 파동
  • 색조 바꾸기
  • 색상 깜빡임 슬라이드
  • 선 속도 줄임
  • 행별 선 폭 흔들기
  • 선 폭 흔들기

기타

  • 비스듬히 날아 들어오기
  • 뒤로 뒤집기
  • 불어 흐트리기
  • 바운스하면서 들어오기
  • 번지
  • 혼란
  • 클레이 사격
  • 닷컴
  • 비좁음
  • 폭발
  • 뛰기, 건너뛰기, 도약
  • 진지 운동
  • 샌드백
  • 질문
  • 덜컥거림
  • 롤 바운스
  • 연속 도약
  • 연발
  • 바운스하면서 미끄러지기
  • 미끄러지듯 들어오고 나가기
  • 연기
  • 죄어들기
  • 수퍼히어로
  • 위로 스윙
  • 리본 비틀기
  • 소실점
  • 행 흔들기
  • 요요

회전

  • 아래로 떨구기
  • 위로 뒤집기
  • 전체 회전
  • 전체 루프
  • 임의 회전
  • 문자 회전
  • 단어별 회전
  • 회전하면서 들어오기
  • 소용돌이 회전
  • 돌풍

흐림

  • 단어별 흐림
  • 총알 열차
  • 증발
  • 안개
  • 지그재그
  • 트랜스포터

곡선 및 회전

  • 꽃 모양 표시
  • 시계 방향으로 들어오기
  • 시계 반대 방향으로 회전
  • 먼지 날리기
  • 올가미 회전
  • 올가미
  • 자리 바꾸기
  • 뉴튼
  • 바람개비
  • 방사형 섬광
  • 반대로 돌기
  • 회전
  • 공중제비
  • 빠르게 회전
  • 나선형 나가기
  • 나선형 들어오기
  • 스피로그래프
  • 빠르게 회전하면서 들어오기
  • 찻잔 속의 소용돌이
  • 타이어 가장자리
  • 소용돌이치며 들어오기

기계

  • 알고리즘 루프
  • 알고리즘
  • 자동화
  • 수신 불량
  • 도플러
  • 전자석
  • 헬리콥터
  • 텍스트 삽입
  • 운동학
  • 기계
  • 피스톤
  • 회전 및 밀고 당김
  • 왕복
  • 크기 조정 바운스
  • 화면 롤
  • 계단
  • 잠수함
  • 밑줄
  • 변형 9.8

경로

  • 360도 루프
  • 영양
  • 개미
  • 무대 뒤
  • 균형
  • 기구 인간
  • 기구
  • 바운스
  • 물방울 터뜨리기
  • 떠밀려 미끄러져 들어오기
  • 지네
  • 회로기판
  • 컨베이어 벨트
  • 이중 나선
  • 아래로 미끄러져 나가기
  • 활강하며 미끄러져 나가기
  • 활강하며 미끄러져 들어오기
  • 발작
  • 장애물
  • 격파
  • 회전하며 들어와서 나가기
  • 율동
  • 유기체
  • 종이 클립
  • 파이프
  • 라켓볼
  • 쥐 굴
  • 실패 감기
  • 밧줄 다리
  • 미끄러운 경사
  • 긴 나선
  • 나선
  • 경쾌
  • 꼼지락거림
  • 계단 오르내리기
  • 대칭
  • 흔들이
  • 별 모양으로 흐르기
  • 지그재그

변형

전환 - 디졸브

  • 블록 디졸브 - 디지털
  • 블록 디졸브 - 임의
  • 블록 디졸브 - 스캔라인
  • 상자 - 동심 NTSC
  • 상자 - 동심 PAL
  • 상자 - 임의 NTSC
  • 상자 - 임의 PAL

  • 상자 - 선 NTSC
  • 상자 - 선 PAL
  • 디졸브 - 얼룩
  • 디졸브 - 디더
  • 디졸브 - 잔물결
  • 디졸브 - 모래
  • 디졸브 - 녹지 않음

  • 디졸브 - 증기
  • 페이드 - 검정으로 물들이기
  • 페이드 - 흰색으로 플래시
  • 페이드 - 과다 노출
  • 타원 - 동심 NTSC
  • 타원 - 동심 PAL
  • 타원 - 임의 NTSC
  • 타원 - 임의 PAL

전환 - 이동

  • 카드 지우기 - 2D 균열
  • 카드 지우기 - 3D 픽셀 폭풍
  • 카드 지우기 - 3D 스윙
  • 뒤로 날아가기
  • 슬라이드 - 떨구기
  • 슬라이드 - 스트레이트
  • 슬라이드 - 급강하

  • 슬라이드 - 가변
  • 스트레치 및 흐림
  • 스트레치 및 슬라이드
  • 스트레치 - 대각선 아래쪽
  • 스트레치 - 대각선 위쪽
  • 스트레치 - 가로
  • 스트레치 - 세로

  • 위로 스트레치 - 가로
  • 위로 스트레치 - 세로
  • 확대/축소 - 2D 회전
  • 확대/축소 - 3D 전도
  • 확대/축소 - 거품
  • 확대/축소 - 나선
  • 확대/축소 - 흔들림

전환 - 지우기

  • 밴드 지우기 - 순서대로 NTSC
  • 밴드 지우기 - 순서대로 PAL
  • 밴드 지우기 - 교차 NTSC
  • 밴드 지우기 - 교차 PAL
  • 밴드 지우기 - 지그재그 NTSC
  • 밴드 지우기 - 지그재그 PAL
  • 여닫이문
  • 바둑판 지우기 - NTSC
  • 바둑판 지우기 - PAL

  • 조개 껍질
  • 시계 방향 지우기
  • 모퉁이 노출
  • 격자 지우기
  • 조리개 - 십자형
  • 조리개 - 다이아몬드형
  • 조리개 - 점형
  • 조리개 - 원형
  • 조리개 - 사각형

  • 조리개 - 펼친 별형
  • 조리개 - 별형
  • 조리개 - 펼친 햇살형
  • 조리개 - 햇살형
  • 선형 지우기
  • 페인트 - NTSC
  • 페인트 - PAL
  • 방사형 지우기 - 아래쪽
  • 방사형 지우기 - 위쪽
  • 베니스식 차양
  • 쐐기형 지우기

After Effects를 사용하여 더 많은 작업 수행

Adobe After Effects를 사용하여 놀라운 모션 그래픽, 텍스트 애니메이션, 시각 효과를 만드십시오. 영화, TV, 비디오, 웹용 디자인 모두 가능합니다.