반응형 본 블로그에 올라오는 매크로의 경우 특별한 문제가 없는 이상 LD앱플레이어를 기반으로 제작 됩니다. 그렇다고 LD플레이어에서만 작동하는 건 아니고 왠만하면 다른 앱플레이어와도 호환 됩니다. 또한, 필수적으로 "카카오토" 라는 프로그램이 필요 합니다. https://tailstar.net/kakauto 카카오토 커뮤니티 - Kakauto - 테일스타 테일스타는 인터넷상의 재밌는 것을 찾아 연구하고 정보를 공유하는 커뮤니티 공간입니다. tailstar.net 링크로 이동 후 최신버전[현 시점 2.30ver] 받아 주시면 됩니다. LD앱플레이어를 사용 할 시 필수적으로 셋팅 해줘야 하는 부분이 있는데 1. 플레이어 설정 -> 기타 -> ADB 디버깅을 로컬 디버깅으로 변경 후 저장 2. 안드로이드 설정 -> 개발자 옵션 ON -> USB 디버깅 ON 하셔야 카카오토와 연동이 됩니다.(재실행 필수) 반응형 저작자표시 '매크로 공방 > 공지사항' 카테고리의 다른 글
앱플레이어(녹스, LDPlayer(모모), Peak, 블루스택) 또는 윈도우 응용프로그램의 이미지 검색, 비교하여 클릭 및 키보드 이벤트를 발생시키는 매크로 ※ 깃헙 스타는 개발자에게 힘이 됩니다! code : https://github.com/EomTaeWook/EmulatorMacro 다운로드 : https://github.com/EomTaeWook/EmulatorMacro/releases 개발환경 WPF, C#, .net 4.7.2 UI toolkit : MahApps.metro OS 버전 Window 8.0 이상 Macro 실행시 앱플레이어 이미지에 여백이 발생하는 경우 - Datas\ApplicationData.json => IsDynamic [true][false]를 변경하시면 됩니다. 사용 방법 1.트리거 저장 1.1 화면 캡쳐 버튼를 통하여 찾고 싶은 이미지 캡쳐 1.2 Image, Mouse, Keyboard, RelativeToImage 이벤트 선택 1.2.1 Image : 찾은 이미지를 클릭합니다. - 찾은 이미지 내에서 랜덤 클릭합니다.(좌표 패턴화 되는 것을 방지합니다.) - 고정된 좌표를 클릭하는 마우스 이벤트보다 우선시 해주세요. 1.2.2 Mouse : 좌표 지정(좌클릭, 우클릭, 드래그) 해주시면 됩니다. 1.2.3 Keyboard : Ctrl + c + v 이런식으로 조합키를 넣어주면 됩니다. 1.2.4 RelativeToImage : 찾은 이미지로부터 +- 한 거리를 클릭합니다.(아이디어 Ko9ma7 제공) 1.3 실행시 이미지를 캡쳐할 실행 프로세스를 선택하시면 됩니다. 1.4 후 작업 딜레이 - 현재 작업이 완료 이후 어느 정도 대기를 한 후 다음 작업을 하고 싶은 경우에 사용하시면 됩니다.(아이디어 Ko9ma7 제공) - ex> 버튼 클릭 => 팝업 뜨기까지 대기 => 확인 버튼 클릭 (연계하는 경우) 1.5 아이템 반복 - 한번 : 한번만 발생합니다. - 횟수 : 횟수만큼 반복 실행합니다. - 검색 결과가 없을 때까지 : 하위 아이템 하나라도 실행이 된다면 반복해서 실행됩니다.(하나라도 실행이 안되면 다음 Item으로 넘어갑니다.) - 검색 이미지를 찾을 때까지 : 상위 이미지를 찾을때까지 하위 이벤트를 반복 실행합니다.(상위 아이템을 발견시 다음 Item으로 넘어갑니다.) 1.6.바로가기(아이디어 Ko9ma7 제공) - 입력된 이벤트로 바로 이동합니다. 1.7 저장 2.드래그 앤 드랍으로 트리 노드 순서도 변경 2.1 상위 아이템 밑으로 드래그 앤 드랍시 자식 노드로 추가 2.2 자식 아이템을 상위 아이템 포커싱 밖으로 드래그 앤 드랍시 최상위 노드로 추가 - 우측 스크롤 쪽 또는 제일 하단 또는 트리 컬럼 쪽 3.여러 게임의 세이브 파일을 저장하고 싶은 경우 setting에서 세이브 경로를 다르게 하여 저장하세요. 4.연결 프로세스 리스트 - 프로세스가 목록에 없는 경우 또는 종료되거나 새로운 프로세스를 실행 시켰을시엔 새로고침 버튼을 눌러주세요. - 연결 프로세스를 고정하게 되면 save된 프로세스 이름으로 전체를 검색하는 것이 아닌 고정된 프로세스에서만 검색하게 됩니다.(녹스 여러개 대응) ※ 이미지 조합을 통한 이벤트 발생 방법 설정(Config.json 혹은 프로그램 내 Setting) 1.Language 언어 : [Eng],[Kor] 2.SavePath : 설정 리스트 save 경로 3.Period : 전체 작업 완료 이후 딜레이 4.ItemDelay : 트리거 아이템 작업 완료 다음 작업까지 딜레이(공통) 5.Similarity : 이미지 프로세싱 유사도 6.SearchResultDisplay : [true],[false] : 이미지 검색 결과 표시 여부 7.VersionCheck : [true],[false] : 프로그램 실행시 버전 체크 확인 작업 목록 1.게임 전용 HP/MP 체크 이벤트 발생(작업중 => WPF 내부 오류 수정 작업에 의하여 작업 딜레이 발생, 기능 구현까지 2주후 완성) => 개인 사정으로 인해 11월 이후 작업 게시 => 주말마다 개발 진행 시작 - 이벤트 리스트 위아래 계속 이동 기능 추가 - 이벤트 비활성 기능 추가 12.마우스 휠 기능 숫자로 입력 => 드래그 기능이 구현되어 있지만 휠 기능으로 보완(작업 완료, 추후 업데이트) - 기능 자체는 완료되었으나 테스트 결과 각각의 Child 창 조사 및 창의 마우스 좌표계가 아닌 전체 스크린 영역의 마우스 좌표계 적용된다는 점. - Wheel Event를 받는 Child 창을 다 조사해야하고 현재 구조를 또 바꿔야함. 14.사용 유무 체크, 현 이벤트 row 배경색 변경 15.마우스 우클릭 기능 버그 레포팅
릴리즈 더보기 2.6.0 - 블루스택 5.x 버전 지원 2.5.2 1.블루 스택5 지원 2.서드파티 dll 최신화 2.5.1 -이미지 순서 변경 편의성 개선 2.5.0 1.같은 이미지 드래그 기능 추가 2.드래그 속도 사용자가 수정 가능하게 변경 2.4.2 -녹스 클릭 버그 수정 2.4.1 1.저장 버그 수정 2.녹스 앱플레이어 사용시 \\Datas\\ApplicationData.json 에서 Nox 부분을 { "Code": "Nox", "IsDynamic": true, "HandleName": "", "OffsetX": 0, "OffsetY": 0 }, 변경이 필요합니다. 2.4.0 1.닷넷 Target 변경 4.7.1 2.패쳐 수정 3.바로가기 기능 추가 2.3.6 1.복사 기능 추가 2.3.5 1.Peak 지원 2.위치 변경시 저장 버튼 눌러야 적용 => 자동 저장 변경 3.Patcher 버그 수정 2.3.4 1.LDPlayer 지원 - DPI 기능, 좌표가 안 맞는 경우 Datas/ApplicationData.json 에서 설정하시면 됩니다. 2.3.3 1.반복 기능 추가 2.이미지 이벤트 클릭 변경 - 찾은 이미지 내에서 랜덤 클릭(클릭 이벤트 좌표 패턴을 분석 되는 것을 막습니다.) - 고정된 좌표를 클릭하는 마우스 이벤트보다 우선시 해주세요. 2.3.1 - 키보드 이벤트 오류 수정 2.3.0 2019-02-07 Feedback 1.찾은 이미지로부터 +- 한 좌표 클릭 이벤트 추가 2.이미지 검색 결과 표시 여부 추가(setting) 2.2.1 - 버그 수정 2.2.0 1.하위 아이템 반복 기능 추가 2.선택시 삭제 버튼 안 보이는 버그 수정 2.1.0 1.마우스 이벤트 드래그 기능 추가 2.연결 프로세스 고정 기능 추가 2.0.0 1.기존의 Save 파일은 지원 안됩니다. 2.이벤트 목록 트리 형식으로 변경 - 자식 노드가 있는 경우 이미지를 검색만 합니다. - 자식 노드가 없는 경우 이벤트가 발생됩니다. - 사용 방법 드래그 앤 드랍으로 노드 레벨을 변경합니다. 클릭하고 버튼으로 위치 이동 ex) item 이미지 검색 ㄴ item 이미지 검색 ㄴ item 트리거 발생 ㄴ item 이미지 검색 3.버그 수정 1.4.4 1.리스트 드래그 앤 드랍 방식 변경 2.이벤트 타입 키보드인 경우 저장 안되는 현상 수정 3.성능 개선 4.이벤트 타입 추가 5.설정 최소 값 100ms 통일 1.4.3 - DPI 버그 수정, SavePath 팝업으로 저장시 불러오기 제대로 안되는 부분 수정, 최소 설정 값 수정, 라벨 변경 1.4.2 - 단일 작업별 후 딜레이 적용 안되는 버그 수정 1.4.1 - 리스트 아이템 드래그 앤 드랍시 순서도 정확하게 변경 안되는 버그 수정 1.4.0 2019-01-15 Feedback 1.단일 작업별 후 딜레이 설정(후 딜레이 => 아이템 개별 설정) 2.버전 체크 옵션화 3.저장 방식 변경 => 트리거 아이템 변경시 원본을 남겨두고 마지막에 추가 방식 => 트리거 아이템 원본 수정 1.3.1 - 모니터별 해상도 별 이미지 프로세싱 작업 완료, 마우스 이벤트 좌표계 버그 수정 1.3.0 - 리스트 Drag And Drop으로 순서 변경 기능 추가 1.2.2 - 버전 체크 및 Install 파일 변경 1.2.1 1.Mouse Event 방식 변경 2.물리적인 마우스 이벤트 -> 논리적 마우스 이벤트 방식의 변경 3.프로그래스바 버그 수정 1.2.0 1.setting view 추가 2019-01-09 Feedback 2.작업간의 중간 딜레이 설정 기능 추가, 딜레이를 통한 CPU 사용률 저하 확인 1.1.1 - UI 비동기 처리가 안 되어서 프로그램이 응답없음 뜨는 오류 수정. 1.1.0 - 세이브 파일 확장성 고려 및 에뮬레이터 사이즈 변경없이 이동시키는 경우 마우스 보정 작업 1.0.0 - 기본 기능 완료 |