에프터이펙트 2d 애니메이션 - epeuteoipegteu 2d aenimeisyeon

  1. After Effects 사용 안내서
  2. Beta 릴리스
    1. Beta 프로그램 개요
    2. After Effects Beta 홈
    3. Beta의 기능
      1. 속성 패널(Beta)
      2. 3D 모델 가져오기(Beta)
      3. OpenColorIO 및 ACES 색상 관리(Beta)
  3. 시작하기
    1. After Effects 시작하기
    2. After Effects의 새로운 기능 
    3. 릴리스 정보 | After Effects
    4. After Effects 시스템 요구 사항
    5. After Effects 키보드 단축키
    6. 지원하는 파일 형식 | After Effects
    7. 하드웨어 권장 사항
    8. Apple Silicon용 After Effects
    9. 계획 및 설정
  4. 작업 영역
    1. 일반 사용자 인터페이스 항목
    2. After Effects 인터페이스 알아보기
    3. 워크플로우
    4. 작업 영역, 패널, 뷰어
  5. 프로젝트 및 컴포지션
    1. 프로젝트
    2. 컴포지션 기본 사항
    3. 사전 구성, 중첩, 사전 렌더링
    4. 컴포지션 프로파일러를 사용하여 자세한 성능 정보 보기
    5. Cinema 4D 컴포지션 렌더러
  6. 푸티지 가져오기
    1. 스틸 이미지 준비 및 가져오기
    2. After Effects 및 Adobe Premiere Pro에서 가져오기
    3. 비디오와 오디오 가져오기 및 해석
    4. 3D 이미지 파일 준비 및 가져오기
    5. 푸티지 항목 가져오기 및 해석
    6. 푸티지 항목을 사용한 작업
    7. [장면 편집 감지]를 사용하여 편집 지점 감지
    8. XMP 메타데이터
  7. 텍스트 및 그래픽
    1. 텍스트
      1. 문자 서식 지정 및 문자 패널
      2. 텍스트 효과
      3. 텍스트 레이어 만들기 및 편집
      4. 단락 서식 지정 및 단락 패널
      5. 돌출 텍스트 및 모양 레이어
      6. 텍스트에 애니메이션 적용
      7. 텍스트 애니메이션 예제 및 리소스
      8. 라이브 텍스트 템플릿
    2. 모션 그래픽
      1. After Effects에서 모션 그래픽 템플릿을 사용해 작업하기
      2. 표현식을 사용하여 모션 그래픽 템플릿에 드롭다운 목록 만들기
      3. 기본 속성으로 모션 그래픽 템플릿 만들기
      4. 모션 그래픽 템플릿에서 이미지와 비디오 바꾸기 및 기본 속성
  8. 그리기, 페인트, 패스
    1. 모양 레이어, 패스, 벡터 그래픽 개요
    2. 페인트 도구: 브러쉬, 복제 도장, 지우개
    3. 테이퍼 모양 선
    4. 모양 레이어의 모양 속성, 페인트 작업, 패스 작업
    5. 오프셋 패스 모양 효과를 통한 모양 변경
    6. 모양 만들기
    7. 마스크 만들기
    8. 내용 인식 채우기 패널로 비디오에서 개체 제거
    9. 로토 브러시와 매트 다듬기
  9. 레이어, 마커, 카메라
    1. 레이어 선택 및 정렬
    2. 혼합 모드와 레이어 스타일
    3. 3D 레이어
    4. 레이어 속성
    5. 레이어 만들기
    6. 레이어 관리
    7. 레이어 마커와 컴포지션 마커
    8. 카메라, 조명 및 관심 영역
  10. 애니메이션, 키프레임, 동작 추적, 키잉
    1. 애니메이션
      1. 애니메이션 기본 사항
      2. 퍼펫 도구를 사용한 애니메이션
      3. 모양 패스와 마스크를 관리하고 애니메이션을 적용하기
      4. After Effects를 사용하여 스케치 및 캡처 모양에 애니메이션 적용하기
      5. 종합 애니메이션 도구
      6. 데이터 기반 애니메이션 작업
    2. 키프레임
      1. 키프레임 보간
      2. 키프레임 설정, 선택 및 삭제
      3. 키프레임 편집, 이동 및 복사
    3. 동작 추적
      1. 동작 추적 및 안정화
      2. 얼굴 추적
      3. 마스크 추적
      4. 마스크 참조
      5. 속도
      6. 시간 스트레치와 시간 다시 매핑
      7. 시간 코드 및 시간 표시 단위
    4. 키잉
      1. 키잉
      2. 키잉 효과
  11. 투명도 및 합성
    1. 합성과 투명도 개요 및 리소스
    2. 알파 채널 및 마스크
    3. 트랙 매트와 이동하는 매트
  12. 색상 조정
    1. 색상 기본 사항
    2. 색상 관리
    3. 색상 교정 효과
  13. 효과 및 애니메이션 사전 설정
    1. 효과 및 애니메이션 사전 설정 개요
    2. 효과 목록
    3. 시뮬레이션 효과
    4. 스타일화 효과
    5. 오디오 효과
    6. 왜곡 효과
    7. 원근 효과
    8. 채널 효과
    9. 생성 효과
    10. 전환 효과
    11. 롤링 셔터 복구 효과
    12. 흐림 및 선명 효과
    13. 3D 채널 효과
    14. 유틸리티 효과
    15. 매트 효과
    16. 노이즈 및 그레인 효과
    17. 세부 사항-확대 유지 효과
    18. 더 이상 사용되지 않는 효과
  14. 표현식 및 자동화
    1. 표현식
      1. 표현식 기본 사항
      2. 표현식 언어 이해
      3. 표현식 컨트롤 사용
      4. JavaScript와 레거시 ExtendScript 표현식 엔진 간 구문 차이
      5. 표현식 편집
      6. 표현식 오류
      7. 표현식 편집기 사용
      8. 표현식을 사용하여 텍스트 속성 편집 및 액세스
      9. 표현식 언어 참조
      10. 표현식 예제
    2. 자동화
      1. 자동화
      2. 스크립트
  15. 몰입형 비디오, VR 및 3D
    1. After Effects에서 VR 환경 만들기
    2. 몰입형 비디오 효과 적용
    3. VR/360 비디오용 합성 툴
    4. 3D 카메라 움직임 추적
    5. 3D 디자인 공간에서 작업하기
    6. 3D 변형 기즈모
    7. 3D 애니메이션을 사용하여 더 많은 작업 수행
    8. Mercury 3D 엔진으로 3D 디자인 변경 사항 실시간 미리 보기
    9. 그래픽에 반응형 디자인 추가 
  16. 보기 및 미리 보기
    1. 미리 보기
    2. Mercury Transmit를 사용한 비디오 미리 보기
    3. 보기 수정 및 사용
  17. 렌더링 및 내보내기
    1. 렌더링 및 내보내기 기본 사항
    2. After Effects의 H.264 인코딩
    3. After Effects 프로젝트를 Adobe Premiere Pro 프로젝트로 내보내기
    4. 동영상 변환
    5. 멀티 프레임 렌더링
    6. 자동 렌더링 및 네트워크 렌더링
    7. 스틸 이미지와 스틸 이미지 시퀀스 렌더링 및 내보내기
    8. After Effects에서 GoPro CineForm 코덱 사용
  18. 기타 애플리케이션으로 작업
    1. Dynamic Link 및 After Effects
    2. After Effects 및 기타 애플리케이션으로 작업
    3. After Effects의 설정 동기화
    4. After Effects의 Creative Cloud Libraries
    5. 플러그인
    6. CINEMA 4D 및 Cineware
  19. 공동 작업: Frame.io, Team Projects
    1. Premiere Pro 및 After Effects의 공동 작업
    2. Frame.io
      1. Frame.io 설치 및 활성화
      2. Premiere Pro 및 After Effects에서 Frame.io 사용
      3. 자주 묻는 질문
    3. Team Projects
      1. Team Projects 시작 하기
      2. 팀 프로젝트 만들기
      3. Team Projects 공동 작업
  20. 메모리, 저장소, 성능
    1. 메모리 및 저장소
    2. After Effects가 미리 보기 시 메모리 부족 문제를 처리하는 방식
    3. 성능 향상
    4. 환경 설정
    5. After Effects의 GPU 및 GPU 드라이버 요구 사항

텍스트 애니메이션

텍스트 레이어에 애니메이션을 적용하면 애니메이션이 적용된 제목, 하단 1/3, 크레딧 롤 및 동적 타이포그라피 등 다양한 용도에 유용합니다.

After Effects의 다른 레이어와 마찬가지로 전체 텍스트 레이어에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 그러나 텍스트 레이어에서는 레이어 내의 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있는 추가 애니메이션 기능이 제공됩니다. 다음 중 원하는 방법을 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

  • 다른 레이어와 마찬가지로 [변형] 속성에 애니메이션을 적용하여 해당 텍스트 콘텐트가 아닌 전체 레이어를 변경합니다.

  • 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용합니다. 텍스트 애니메이션 사전 설정을 참조하세요.

  • 레이어의 소스 텍스트에 애니메이션을 적용하여 시간 경과에 따라 문자 자체가 다른 문자로 바뀌거나 다른 문자 또는 단락 서식을 사용하도록 합니다. 텍스트 레이어의 텍스트 선택 및 편집 및 소스 텍스트에 쓰기 효과 적용을 참조하세요.

  • 텍스트 애니메이터와 선택기를 사용하여 개별 문자 또는 문자 범위의 여러 가지 속성에 애니메이션을 적용합니다. 텍스트 애니메이터를 사용하여 텍스트에 애니메이션 적용을 참조하세요.

애니메이션 텍스트의 가장자리와 이동을 매끄럽게 하려면 텍스트 레이어에 동작 흐림 효과를 사용합니다. 자세한 내용은 동작 흐림 효과를 참조하세요.

텍스트 애니메이션 사전 설정

다른 애니메이션 사전 설정과 마찬가지로 텍스트 애니메이션 사전 설정을 찾아서 적용할 수 있습니다. [효과 및 사전 설정] 패널이나 Adobe Bridge를 사용하여 After Effects에서 애니메이션 사전 설정을 찾아 적용할 수 있습니다. Adobe Bridge의 Presets 폴더를 열려면 [효과 및 사전 설정] 패널 메뉴나 [애니메이션] 메뉴에서 [사전 설정 찾아보기]를 선택합니다. 효과 또는 애니메이션 사전 설정 적용 및 애니메이션 사전 설정을 참조하세요.

고급 사용자가 After Effects를 어떤 방식으로 사용하는지 보려면 애니메이션 사전 설정을 적용하고 U 또는 UU를 눌러 애니메이션이 적용되거나 수정된 레이어 속성만 표시해 보는 것이 가장 좋습니다. 애니메이션이 적용되었거나 수정된 속성을 보면 해당 애니메이션의 사전 설정을 디자인한 사용자가 애니메이션 사전 설정을 만들기 위해 어떠한 내용을 변경했는지를 알 수 있습니다.

텍스트 애니메이션 사전 설정에 대한 팁, 참고 사항 및 주의 사항

텍스트 애니메이션 사전 설정은 NTSC DV 720x480 컴포지션에서 만들었으며 각 텍스트 레이어는 72-포인트 Myriad Pro를 사용합니다. 일부 사전 설정 애니메이션은 텍스트를 컴포지션 내에서 이동하거나 컴포지션 외부로 이동하거나 컴포지션을 통과시킵니다. 720x480보다 훨씬 더 크거나 작은 컴포지션에는 애니메이션 사전 설정 위치 값이 적합하지 않을 수 있습니다. 예를 들어 프레임 외부에서 시작하도록 되어 있는 애니메이션이 프레임 내부에서 시작될 수 있습니다. 텍스트가 예상대로 배치되지 않거나 텍스트가 예기치 않게 사라지는 경우에는 [타임라인] 패널이나 [컴포지션] 패널에서 텍스트 애니메이터의 위치 값을 조정합니다.

3D 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용한 후 3D 애니메이션 결과를 보기 위해 레이어를 회전하거나 레이어를 중심으로 회전하는 카메라를 추가해야 할 수 있습니다.

[패스] 범주의 텍스트 애니메이션 사전 설정은 자동으로 소스 텍스트를 애니메이션 사전 설정 이름으로 바꾸고 글꼴 색상을 흰색으로 변경합니다. 이러한 애니메이션 사전 설정으로 다른 문자 속성이 변경될 수도 있습니다.

[칠과 선] 범주의 애니메이션 사전 설정에는 적용하는 사전 설정의 칠 색상 및 선 속성을 변경할 수 있는 사전 설정이 포함됩니다. 애니메이션 사전 설정에 선이나 칠 색상이 필요한 경우, 텍스트에 선이나 칠 색상이 할당되어 있어야만 애니메이션이 제대로 작동합니다.

애니메이션 사전 설정 관련 추가 온라인 리소스

After Effects에 포함된 애니메이션 사전 설정 목록을 확인하려면 애니메이션 사전 설정 목록을 참조하세요.

텍스트 애니메이터를 사용하여 텍스트에 애니메이션 적용

애니메이터와 선택기를 사용하여 텍스트에 애니메이션을 적용하는 과정은 다음 세 가지 기본 단계로 구성됩니다.

  • 애니메이션을 적용할 속성을 지정하는 애니메이터를 추가합니다.

  • 선택기를 사용하여 애니메이터가 각 문자에 주는 영향의 정도를 지정합니다.

  • 애니메이터 속성을 조정합니다.

항상 레이어의 모든 문자에 영향을 주려면 기본 선택기를 삭제합니다. 이 경우 텍스트 레이어에 애니메이션을 적용하는 것은 다른 레이어에 애니메이션을 적용하는 것과 크게 다르지 않습니다.

대개의 경우 애니메이터 속성의 키프레임이나 표현식을 설정하지 않아도 됩니다. 선택기의 키프레임이나 표현식만 설정하고 애니메이터 속성의 종료 값만 지정하는 것이 일반적입니다.

  1. [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 선택하거나 [컴포지션] 패널에서 애니메이션을 적용할 특정 문자를 선택합니다.

    • [애니메이션] > [텍스트 애니메이션]을 선택한 다음 메뉴에서 속성을 선택합니다.

    [문자별로 3D 사용] 메뉴 항목을 사용하면 애니메이터가 추가되는 것이 아니라 레이어와 개별 문자에 3D 속성이 추가되어 나중에 애니메이터를 추가할 수 있습니다.

    • [타임라인] 패널의 [스위치/모드] 열에 있는 [애니메이션] 메뉴에서 속성을 선택합니다.

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    애니메이션 메뉴

  2. [타임라인] 패널에서 애니메이터 속성 값을 조정합니다. 대개의 경우 애니메이션을 적용할 속성을 해당 종료 값으로 설정한 다음 선택기를 사용하여 다른 사항을 제어하게 됩니다.

  3. [범위 선택기] 속성 그룹을 확장한 후 해당 속성의 초시계를 클릭하고 다음 중 하나를 수행하여 [시작] 또는 [종료] 속성의 키프레임을 설정합니다.

    • [타임라인] 패널에서 [시작] 및 [종료] 값을 설정합니다.

    백분율이 아니라 문자 수의 관점에서 범위 선택기의 [시작] 및 [종료] 속성을 고려하는 것이 더 쉬울 수도 있습니다. 이러한 속성을 문자 수(공백 포함)로 표시하려면 범위 선택기의 [고급] 속성 그룹에 있는 [단위]에서 [색인]을 선택합니다.

    • [컴포지션] 패널에서 선택기 막대를 드래그합니다. 포인터를 선택기 막대 가운데 위로 가져가면 선택기 이동 포인터
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      로 바뀝니다.

  4. 선택 영역을 세부 조정하려면 [고급]을 확장하고 원하는 옵션과 값을 지정합니다.

예를 들어 첫 번째 문자에서 마지막 문자까지 점진적으로 불투명도에 애니메이션을 적용하려면 [불투명도]에 대한 애니메이터를 추가하고 [애니메이터] 속성 그룹에서 [불투명도] 값을 0으로 설정한 다음 기본 선택기의 [종료] 속성에 대한 키프레임을 0초에는 0%로, 이후 시간에는 100%로 설정합니다.

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불투명도 애니메이터와 종료 속성을 사용하여 텍스트 레이어의 불투명도에 애니메이션 적용

텍스트 애니메이션에 각각 고유한 효과를 추가하는 여러 가지 애니메이터와 선택기를 사용하여 정교한 애니메이션을 만들 수 있습니다.

텍스트 애니메이터 속성

애니메이터 속성은 해당 값이 애니메이터 그룹 선택기를 통해 선택된 문자에만 영향을 준다는 점 외에는 다른 레이어 속성과 매우 유사하게 작동합니다. 텍스트 레이어에 3D 속성을 추가하려면 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다. 이 명령을 사용하면 애니메이터 그룹에 속성이 추가되지 않습니다.

  • 텍스트 레이어에 애니메이터 그룹을 추가하려면 [타임라인] 패널에서 해당 텍스트 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널의 [스위치/모드] 열에 있는 해당 레이어의 [애니메이션] 메뉴에서 속성을 선택합니다. 새로운 애니메이터 그룹이 기본 선택기 및 선택한 애니메이터 속성과 함께 [타임라인] 패널에 나타납니다.
  • 기존 애니메이터 그룹에 새로운 애니메이터 속성을 추가하려면 [타임라인] 패널에서 해당 애니메이터 그룹을 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널에 있는 해당 애니메이터 그룹의 [추가] 메뉴에서 속성을 선택합니다. 새로운 애니메이터 속성이 기존 애니메이터 속성과 같은 그룹 내에 나타나고 기존 선택기를 공유하게 됩니다.
  • 애니메이터 속성이나 애니메이터 그룹을 삭제하려면 [타임라인] 패널에서 해당 속성이나 그룹을 선택하고 [삭제]를 누릅니다.
  • 텍스트 레이어에서 애니메이터를 제거하려면 [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [모든 텍스트 애니메이터 제거]를 선택합니다.
  • 애니메이터 그룹을 복사하려면 [타임라인] 패널에서 해당 그룹을 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다. 애니메이터 그룹을 붙여넣으려면 레이어를 선택하고 [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.
  • 애니메이터 그룹의 이름을 바꾸려면 해당 그룹만 선택한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누르거나, 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [이름 바꾸기]를 선택합니다.
  • 특정 애니메이터 그룹을 재배열하려면 [타임라인] 패널에서 해당 그룹을 겹침 순서의 새로운 위치로 드래그합니다.

애니메이터 속성

기준점

문자의 기준점: 비율 조정, 회전 등의 변형을 수행할 때 기준이 되는 점입니다. 자세한 내용은 텍스트 기준점 속성을 참조하세요.

위치

문자의 위치입니다. [타임라인] 패널에서 이 속성의 값을 지정할 수도 있고, [타임라인] 패널에서 이 속성을 선택한 다음 [선택] 도구로 [컴포지션] 패널에서 레이어를 드래그하여 수정할 수도 있습니다. 이때 [선택] 도구는 텍스트 문자 위에 놓으면 이동 도구

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로 바뀝니다. 이동 도구를 사용하여 드래그해도 [위치]의 z(깊이) 구성 요소는 영향을 받지 않습니다.

비율 조정

문자의 비율입니다. 비율은 기준점을 기준으로 하기 때문에 텍스트에 z 값이 0이 아닌 기준점 애니메이터도 있는 경우가 아니면 비율의 z 구성 요소를 변경해도 뚜렷한 결과가 나타나지 않습니다.

기울이기

문자의 기울기입니다. [기울이기 축]에서는 기울어지는 문자가 따르는 축을 지정합니다.

회전, X 회전, Y 회전, Z 회전

문자별로 3D 속성이 활성화되어 있으면 각 축을 기준으로 개별적으로 회전을 설정할 수 있습니다. 그렇지 않은 경우에는 [회전]([Z 회전]과 같음)만 사용할 수 있습니다.

모든 변형 속성

모든 [변형] 속성이 애니메이터 그룹에 한 번에 추가됩니다.

줄 기준선

각 텍스트 줄의 자간 정렬입니다. 값을 0%로 설정하면 왼쪽 정렬이, 50%로 설정하면 가운데 정렬이, 100%로 설정하면 오른쪽 정렬이 지정됩니다.

줄 간격

여러 줄로 된 텍스트 레이어에 있는 텍스트 줄 사이의 간격입니다.

문자 오프셋

선택한 문자를 오프셋할 유니코드 값입니다. 예를 들어 이 값을 5로 설정하면 단어에 있는 문자가 사전순으로 다섯 단계 앞으로 이동하므로 offset이라는 단어는 tkkxjy가 됩니다.

문자 값

선택한 문자의 새 유니코드 값으로, 각 문자를 새 값이 나타내는 하나의 문자로 바꿉니다. 예를 들어 이 값을 65로 설정하면 단어에 있는 모든 문자가 65번째 유니코드 문자(A)로 바뀌므로 value라는 단어는 AAAAA가 됩니다.

문자 범위

문자에 대한 제한을 지정합니다. 이 속성은 레이어에 [문자 오프셋] 또는 [문자 값] 속성을 추가할 때마다 나타납니다. 문자를 해당 그룹에 유지하려면 [대/소문자 및 자릿수 유지]를 선택합니다. 그룹에는 대문자 로마자, 소문자 로마자, 자릿수, 기호, 일본어 가타카나 등이 있습니다. 문자 변경을 무제한 허용하려면 [전체 유니코드]를 선택합니다.

흐림 효과

문자에 추가할 가우시안 흐림의 양입니다. 가로 흐림 양과 세로 흐림 양을 별개로 지정할 수 있습니다.

텍스트 선택기

각 애니메이터 그룹에는 기본 범위 선택기가 포함됩니다. 기본 선택기를 바꾸고 애니메이터 그룹에 선택기를 더 추가하거나 제거할 수 있습니다.

선택기는 마스크와 매우 유사합니다. 즉, 선택기를 사용하여 영향을 줄 텍스트 범위 부분과 영향의 정도를 지정하게 됩니다. 여러 선택기를 사용하고 각 선택기에 [모드] 설정을 지정하여 텍스트 및 같은 애니메이터 그룹 내의 다른 선택기와 상호 작용하는 방법을 결정할 수 있습니다. 선택기가 하나만 있는 경우 [모드]는 선택기와 텍스트 간의 상호 작용을 지정합니다. [더하기]가 기본 동작이며, [빼기]를 지정하면 선택기의 영향이 반전됩니다.

특정 애니메이터 그룹에서 모든 선택기를 삭제하면 해당 애니메이터 속성의 값이 레이어의 모든 문자에 적용되는데, 그렇지 않을 경우 [문자] 패널을 통해 지정된 텍스트 속성에 애니메이션을 적용할 수 없기 때문에 이 기법이 유용합니다([소스 텍스트] 속성 자체에 [고정] 키프레임을 사용하는 경우 제외).

시간 경과에 따라 지정된 양 내에서 선택 영역을 변경하려면 흔들기 선택기를 사용하고, 표현식을 통해 애니메이터 속성이 문자에 미칠 영향의 정도를 동적으로 지정하려면 표현식 선택기를 사용합니다.

  • [타임라인] 패널을 사용하여 선택기를 추가하려면 [타임라인] 패널에서 애니메이터 그룹을 선택하고 해당 애니메이터 그룹의 [추가] 메뉴에서 [선택기]를 선택하거나, [애니메이션] > [텍스트 선택기 추가]를 선택합니다. 하위 메뉴에서 [범위], [흔들기] 또는 [표현식]을 선택합니다.
  • [컴포지션] 패널을 사용하여 선택기를 추가하려면 [컴포지션] 패널에서 문자 범위를 선택하고 텍스트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭한 다음(Mac OS), 문맥 메뉴에서 [텍스트 선택기 추가]를 선택합니다. 하위 메뉴에서 [범위], [흔들기] 또는 [표현식]을 선택합니다.
  • 선택기를 삭제하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 선택하고 [삭제]를 누릅니다.
  • 선택기의 이름을 바꾸려면 해당 선택기만 선택한 다음 Enter 키(Windows) 또는 Return 키(Mac OS)를 누르거나, 이름을 마우스 오른쪽 단추로 클릭(Windows)하거나 Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭(Mac OS)하고 [이름 바꾸기]를 선택합니다.
  • 선택기를 복사하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 선택하고 [편집] > [복사]를 선택합니다. 선택기를 붙여넣으려면 레이어를 선택하고 [편집] > [붙여넣기]를 선택합니다.
  • 선택기를 재배열하려면 [타임라인] 패널에서 해당 선택기를 겹침 순서의 새로운 위치로 드래그합니다.

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애니메이터 그룹에 새 범위 선택기 추가

공통 선택기 속성

모드

각 선택기가 텍스트 및 그 위의 선택기와 결합되는 방법을 지정하는데, 이는 마스크 모드를 적용할 때 여러 마스크가 결합되는 방법과 유사합니다. 예를 들어 특정 단어만 흔들려면 해당 단어에 범위 선택기를 사용한 다음 [흔들기] 선택기를 추가하고 [교차] 모드로 설정합니다.

애니메이터 속성이 문자 범위에 주는 영향의 정도를 지정합니다. 0%에서는 애니메이터 속성이 문자에 영향을 주지 않습니다. 50%에서는 각 속성 값의 절반이 문자에 영향을 줍니다. 이 옵션은 시간 경과에 따라 애니메이터 속성의 결과에 애니메이션을 적용할 때 유용합니다. 표현식 선택기를 사용하면 표현식을 통해 이 옵션을 동적으로 설정할 수 있습니다.

단위 및 기준

[시작], [종료] 및 [오프셋] 단위입니다. 백분율 단위나 색인 단위를 사용하고 문자, 스페이스를 제외한 문자, 단어 또는 선을 선택 기준으로 삼을 수 있습니다. [문자]를 선택하면 공백 수가 계산되고 After Effects에서 단어 사이의 공백에 애니메이션을 적용할 때 애니메이션이 단어 간에 효과적으로 일시 정지됩니다.

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원본(왼쪽)과 VEN이 범위 선택기에서 선택되어 있고 기준은 문자로, 모양은 삼각형으로, 비율은 40%로 설정되어 있는 경우(오른쪽)

범위 선택기 속성

범위 선택기에는 다른 선택기와의 공통 속성 외에 다음과 같은 속성이 있습니다.

시작 및 종료

선택 영역의 시작 및 종료 부분입니다. [타임라인] 패널에서 선택기를 선택한 경우 [컴포지션] 패널에서 선택기 막대를 드래그하여 [시작] 및 [종료] 속성을 수정할 수 있습니다.

오프셋

[시작] 및 [종료] 속성으로 지정된 선택 영역에서 선택 영역을 오프셋할 양입니다. [시작] 또는 [종료] 값을 편집하는 동안 [컴포지션] 패널에서 [오프셋]을 설정하려면 Shift 키를 누른 상태에서 [선택] 도구를 사용하여 [시작] 또는 [종료] 선택기 막대를 클릭합니다.

모양

[시작] 및 [종료] 범위 사이에서 문자를 선택하는 방법을 제어합니다. 각 옵션은 선택한 모양을 사용하여 선택한 문자 간에 전환을 만들어 선택 영역을 수정합니다. 예를 들어 [경사 감소]를 사용하여 텍스트 문자의 y 위치 값에 애니메이션을 적용하면 문자가 왼쪽 아래에서 오른쪽 위로 일정한 각도로 점진적으로 이동합니다. [사각형], [경사 증가], [경사 감소], [삼각형], [원형] 및 [매끄럽게]를 지정할 수 있습니다.

다양한 [모양] 옵션을 사용하여 애니메이션 모양을 크게 변경할 수 있습니다.

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원본(왼쪽)과 전체 단어를 선택한 후 기준을 문자로 설정하고 단어가 프레임 하단에 있도록 y 위치 값에 애니메이션을 적용한 다음 모양을 경사 감소로 설정한 경우(오른쪽)

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모양을 삼각형으로 설정

매끄러움

[사각형] 모양을 사용할 때 애니메이션이 한 문자에서 다른 문자로 전환하는 데 걸리는 시간의 양을 결정합니다.

전체 포함 변경 및 전체 제외 변경

선택 값이 전체 포함(높음)에서 전체 제외(낮음)로 바뀔 때의 변경 속력을 결정합니다. 예를 들어 [전체 포함 변경]이 100%인 경우 문자는 전체 선택 상태에서 부분 선택 상태로 변경되는 동안 보다 점진적으로 바뀝니다(변경 가속). [전체 포함 변경]이 -100%인 경우 문자는 전체 선택 상태에서 부분 선택 상태로 변경되는 동안 빠르게 바뀝니다. [전체 제외 변경]이 100%인 경우 문자는 부분 선택 상태에서 선택 해제 상태로 변경되는 동안 보다 점진적으로 바뀝니다(변경 가속). [전체 제외 변경]이 -100%인 경우 문자는 부분 선택 상태에서 선택 해제 상태로 변경되는 동안 빠르게 바뀝니다.

순서 임의화

[범위] 선택기를 통해 지정한 문자에 속성이 적용되는 순서를 임의화합니다. 반대로 [흔들기] 선택기를 사용하는 경우에는 애니메이터 속성 값이 임의화됩니다.

임의화 시드

[순서 임의화] 옵션이 [설정]으로 설정되어 있을 때 범위 선택기의 임의화된 순서를 계산합니다. [임의화]가 0인 경우 시드는 해당 애니메이터 그룹을 기반으로 합니다. 애니메이터 그룹을 복제하고 원본 애니메이터 그룹과 같은 임의화 순서를 유지하려면 [임의화]를 0이 아닌 값으로 설정합니다.

흔들기 선택기 속성

[흔들기] 선택기에는 다른 선택기와의 공통 속성 외에 다음과 같은 속성이 있습니다.

최대 양 및 최소 양

선택 영역의 변화량을 지정합니다.

흔들기/초

설정된 선택 영역에서 변화가 발생하는 초당 횟수입니다.

상관 관계

각 문자의 변화 간 상관 관계입니다. 100%에서는 모든 문자가 같은 시간에 같은 양만큼 흔들리고 0%에서는 모든 문자가 독립적으로 흔들립니다.

시간 및 공간 위상(회전수 + 도)

시간 단위의 애니메이션 위상(시간)이나 문자별 애니메이션 위상(공간)을 기반으로 하는 흔들기 변화입니다.

치수 잠그기

흔들린 선택 영역의 치수 각각의 비율을 같은 값만큼 조정합니다. 이 옵션은 [비율] 속성을 흔드는 경우 유용합니다.

표현식 선택기 속성

[표현식 선택기] 속성 그룹과 [양] 속성 그룹을 확장하여 [타임라인] 패널에 표현식 필드를 표시합니다. 기본적으로 [양] 속성은 selectorValue * textIndex/textTotal 표현식으로 시작합니다.

표현식 선택기를 사용하여 각 문자의 선택기 값을 표현할 수 있습니다. 표현식은 문자당 한 번씩 평가됩니다. 평가할 때마다 입력 매개 변수textIndex가 문자의 색인과 일치하도록 업데이트됩니다.

표현식 선택기의 사용 방법을 알아보려면 텍스트 레이어에 [Text Bounce] 또는 [Inch Worm] 애니메이션 사전 설정을 적용해 보십시오. 레이어의 모든 표현식을 보려면 레이어를 선택하고 EE를 누릅니다.

다른 곳에 사용하는 표현식 요소 외에도 다음 특성을 사용하여 원하는 모든 방법으로 선택 영역에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

textIndex

문자, 단어 또는 줄의 색인을 반환합니다.

textTotal

총 문자, 단어 또는 줄의 수를 반환합니다.

selectorValue

이전 선택기의 값을 반환합니다. 이 값은 겹침 순서에서 표현식 선택기 위에 있는 선택기에서 입력된 것으로 여기면 됩니다.

textIndex, textTotal 및 selectorValue 특성은 표현식 선택기에만 사용할 수 있습니다. 다른 곳에 사용하면 구문 오류가 발생합니다.

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칠 색상은 표현식 애니메이터를 사용하여 임의로 변경됩니다.

텍스트 기준점 속성

텍스트 애니메이터는 기준점을 기준으로 문자 위치, 회전 및 크기와 관련된 속성에 애니메이션을 적용합니다. 텍스트 속성인 [기준점 그룹화]를 사용하여 변형에 사용된 기준점이 각 문자, 각 단어, 각 줄 또는 전체 텍스트 블록의 기준점이 되도록 할 것인지 여부를 지정할 수 있습니다. 또한 [그룹화 정렬] 속성을 사용하여 그룹의 기준점을 기준으로 문자의 기준점 정렬을 제어할 수 있습니다.

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원본 텍스트와 회전되고 그룹화 정렬이 문자, 단어] 및 줄로 설정된 텍스트

  1. [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어를 확장하고 [기타 옵션] 속성 그룹을 확장합니다.

    • [기준점 그룹화] 메뉴에서 문자 기준점을 그룹화하는 방법을 선택합니다.

    • 각 기준점을 왼쪽 상단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 낮춥니다.

    • 각 기준점을 오른쪽 하단으로 이동하려면 [그룹화 정렬] 값을 높입니다.

    기준점을 대문자 문자열의 가운데에 맞추려면 [그룹화 정렬] 값으로 0%, -50%를 사용해 보십시오. 기준점을 소문자 문자열의 가운데에 맞추려는 경우 또는 대문자와 소문자를 모두 사용하고 있는 경우에는 0%, -25%를 사용해 보십시오.

텍스트 애니메이션을 위해 [타임라인] 패널에서 특정 속성을 선택하면 기준점이 [컴포지션] 패널에 표시됩니다. 이러한 속성에는 [기준점 그룹화], [그룹화 정렬] 및 애니메이터 속성의 [기준점], [위치], [비율], [회전](문자별 3D 버전: X 회전, Y 회전, Z 회전 포함)이 포함됩니다.

문자별 3D 텍스트 속성

3D 애니메이터 속성을 사용하여 3D로 개별 문자를 이동, 비율 조정 및 회전할 수 있습니다. 이러한 속성은 레이어에 문자별로 3D 속성을 사용할 때 사용할 수 있게 됩니다. [위치], [기준점] 및 [비율]을 지정하면 세 번째 차원이 생기고 두 개의 추가 [회전] 속성([X 회전] 및 [Y 회전])을 사용할 수 있게 됩니다. 2D 레이어의 단일 [회전] 속성은 [Z 회전]으로 이름이 바뀝니다.

3D 텍스트 레이어는 활성 카메라를 향하도록 개별 기준점 주위의 각 문자의 방향을 조정하는 [각 문자를 독립적으로 방향 설정]이라는 자동 방향 설정 옵션이 있습니다. [각 문자를 독립적으로 방향 설정]을 선택하면 텍스트 레이어에 대한 문자별 3D 속성이 설정됩니다(아직 설정되지 않은 경우). 자세한 내용은 방향 자동 설정 옵션을 참조하십시오.

문자별로 3D 속성을 사용하면 축소된 변형이 있는 사전 컴포지션처럼 동작하는 텍스트 레이어 내에서 텍스트 레이어의 각 문자가 개별 3D 레이어처럼 동작합니다. 문자별 3D 레이어는 축소된 변형이 있는 3D 사전 컴포지션의 표준 규칙을 따르는 다른 3D 레이어와 교차합니다. 렌더링 순서와 축소된 변형이 3D 레이어에 주는 영향을 참조하세요.

텍스트 레이어 자체는 해당 문자에 3D 속성을 사용할 때 자동으로 3D 레이어가 됩니다. 따라서 텍스트 레이어는 다른 레이어에서 [Y 회전] 속성을 복사하여 붙여넣든, 3D 텍스트 애니메이션 사전 설정을 적용하든 레이어에 문자별 3D 속성이 추가될 때 3D 레이어가 됩니다.

문자별 3D 레이어는 [스위치] 열에서 특수 아이콘

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으로 지정됩니다.

문자간 혼합과 [기타 옵션] 속성 그룹의 [칠과 선] 옵션은 문자별 3D 레이어에 사용할 수 없습니다.

문자별 3D 레이어는 렌더링 성능을 저하시킬 수 있습니다. 문자별 3D에서 2D로 레이어를 변환하면 문자별 3D 레이어에 한정된 애니메이터 속성과 크기가 손실됩니다. 이 경우 문자별로 3D를 다시 사용해도 해당 속성 값이 복원되지 않습니다.

  • 텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하려면 레이어를 선택하고 [애니메이션] > [텍스트 애니메이션] 메뉴 또는 [타임라인] 패널에 있는 레이어의 [애니메이션] 메뉴에서 [문자별로 3D 사용]을 선택합니다.
  • 텍스트 레이어에 문자별 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않고 2D 레이어로 변환하려면 [타임라인] 패널의 [스위치] 열에서 해당 레이어의 [문자별로 3D] 스위치
    에프터이펙트 2d 애니메이션 - epeuteoipegteu 2d aenimeisyeon
    를 클릭합니다.
  • 텍스트 레이어에 문자별로 3D 애니메이터 속성을 사용하지 않되 해당 레이어를 3D 레이어로 유지하려면 [문자별로 3D 사용]을 선택 해제합니다.

문자별 3D 텍스트 애니메이션 관련 온라인 리소스

Trish와 Chris Meyer는 ProVideo Coalition 웹사이트의 비디오에서 문자별 3D 텍스트 애니메이션에 대해 소개합니다.

Angie Taylor는 Digital Arts 웹사이트에서 돌출된 3D 텍스트를 시뮬레이션하는 일반적인 방법과 함께 문자별 3D 텍스트 애니메이션을 사용하는 방법을 보여 주는 튜토리얼을 제공합니다.

패스에 텍스트 만들기 및 애니메이션 적용

텍스트 레이어에 마스크가 있을 경우 텍스트가 마스크를 패스로 따르도록 만들 수 있습니다. 그런 다음 해당 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용하거나 패스 자체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 또한 열린 마스크나 닫힌 마스크를 사용하여 텍스트 패스를 만들 수 있습니다. 패스를 만든 후에는 언제든지 수정할 수 있습니다. 닫힌 마스크를 텍스트 패스로 사용할 때는 마스크 모드를 [없음]으로 설정해야 합니다.

텍스트 레이어에 대해 [패스 옵션] 속성 그룹을 사용하지 않도록 설정하려면 [패스 옵션] 속성 그룹에서 가시성

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(눈 모양) 스위치를 클릭합니다. [패스 옵션] 속성 그룹을 임시로 사용하지 않도록 설정하면 텍스트를 더 쉽게 편집하고 서식을 지정할 수 있습니다.

마스크 패스를 따라 텍스트 배치

  1. 텍스트 레이어를 선택한 상태로 [펜] 도구나 마스크 도구를 사용하여 [컴포지션] 패널에서 마스크를 그립니다.

  2. [타임라인] 패널에서 텍스트 레이어의 [패스 옵션] 속성 그룹을 확장하고 [패스] 메뉴에서 마스크를 선택합니다. 텍스트에는 [단락] 패널에 지정된 정렬이 자동으로 사용됩니다.

  3. 패스 위에 있는 텍스트의 위치를 다시 지정하려면 [타임라인] 패널에서 [첫 번째 여백] 및 [마지막 여백] 속성을 사용하여 텍스트 여백을 변경하거나, [컴포지션] 패널에서 다음 중 하나를 수행합니다.

    • Shift 키를 누른 상태에서 여백 컨트롤을 드래그하여 마스크 정점에 스냅합니다.

    [타임라인] 패널에서 [텍스트] 속성 그룹의 한 속성을 선택하여 [컴포지션] 패널에서 여백 컨트롤을 확인하십시오. 텍스트 정렬에 따라 사용 가능한 컨트롤이 결정됩니다.

    에프터이펙트 2d 애니메이션 - epeuteoipegteu 2d aenimeisyeon

    컴포지션 패널에서 패스 텍스트의 마지막 여백 변경

텍스트 패스 속성

[패스 옵션] 속성을 사용하여 패스를 지정하고 개별 문자가 패스에 표시되는 방식(패스에 수직, 왼쪽 또는 오른쪽 정렬, 반전 등)을 변경할 수 있습니다. [패스 옵션] 속성에 애니메이션을 적용하면 간편하게 패스를 따라 텍스트에 애니메이션을 적용할 수 있습니다.

패스에 수직

패스의 수직 방향으로 각 문자를 회전합니다.

정렬 강제 적용

첫 번째 문자는 패스 시작 부분(또는 지정된 [첫 번째 여백] 위치)에, 마지막 문자는 패스 끝 부분(또는 지정된 [마지막 여백] 위치)에 놓고 나머지 문자는 첫 번째 문자와 마지막 문자 사이에 고르게 분산합니다.

첫 번째 여백

패스 시작 부분을 기준으로 첫 번째 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 오른쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [첫 번째 여백]이 무시됩니다.

마지막 여백

패스 끝 부분을 기준으로 마지막 문자의 위치를 픽셀 단위로 지정합니다. 텍스트가 왼쪽에 정렬되어 있고 [정렬 강제 적용]이 [해제]로 설정되어 있으면 [마지막 여백]이 무시됩니다.

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