돈 스타 브 발자국 - don seuta beu baljagug

현대 시각 문화 연구 블로그

월드 생성 옵션 :: 굶지마 투게더 :: 본문

돈 스타 브 발자국 - don seuta beu baljagug

Forest World

생물 군계

 - 모든 자원을 이용할 수 있는 '투게더'와 오리지널 굶지마에서만 나오는 자원을 이용할 수 있는 '클래식'을 선택하는 옵션

 - 대표적으로 클래식 지형에는 버치넛 지형과 사막이 없으므로 해당 지형 자원 이용 불가

시작 지점

 - 시작 지점에 생존에 도움이 되는 자원과 아이템을 추가해주는 옵션

월드 크기

 - 월드의 크기를 설정하는 옵션

월드 가지

 - 지형간의 연결되는 수를 설정하는 옵션

월드 고리

 - 지형을 원형에 가깝게 설정하는 옵션

< 월드 가지 Never 기준 >

이벤트

 - 굶지마 이벤트를 설정할 수 있는 옵션

 - 이 옵션을 변경 시 해당 이벤트기간이 아니여도 계속해서 이용할 수 있습니다. (할로윈, 겨울 축제, 신년 축제)

가을 길이

 - 가을의 길이를 설정하는 옵션

 - very short(5일) short(12일) default(20일) long(30일) very long(50일)

겨울 길이

 - 겨울의 길이를 설정하는 옵션

 - very short(5일) short(10일) default(15일) long(22일) very long(40일)

봄 길이

 - 봄의 길이를 설정하는 옵션

 - very short(5일) short(12일) default(20일) long(30일) very long(50일)

여름 길이

 - 여름의 길이를 설정하는 옵션

 - very short(5일) short(10일) default(15일) long(22일) very long(40일)

시작 계절

 - 시작 계절을 설정하는 옵션

밤낮 설정

 - 밤낮의 길이를 설정하는 옵션

 - 비가 오는 빈도를 설정하는 옵션

번개

 - 번개가 치는 빈도를 설정하는 옵션

개구리 비

 - 개구리비가 내리는 빈도를 설정하는 옵션

자연 발화

 - 물체가 발화되기 시작하는 속도작물이 시들어가는 속도를 설정하는 옵션

세계 재성장

 - 식물이 성장하는 속도를 설정하는 옵션

부활 제단

 - 생성되는 부활 제단의 양을 설정하는 옵션

실패한 생존자

 - 생성되는 실패한 생존자의 양을 설정하는 옵션

질병

 - 질병의 발생 빈도를 설정하는 옵션

자원의 다양성

 - 시작 시, 변종 자원이 생성 유/무를 설정하는 옵션 (즙 많은 베리 덤불, 잔가지 나무, 풀 도마뱀)

석화 속도

 - 나무가 석화되기 시작하는 속도를 설정하는 옵션

Forest Resources

꽃, 악마 꽃

 - 생성되는 꽃의 양을 설정하는 옵션

 - 생성되는 풀의 양을 설정하는 옵션

묘목

 - 생성되는 묘목의 양을 설정하는 옵션

가시 덤불

 - 생성되는 가시 덤불의 양을 설정하는 옵션

회전초

 - 생성되는 회전초의 양을 설정하는 옵션

갈대

 - 생성되는 갈대의 양을 설정하는 옵션

나무

 - 생성되는 나무의 양을 설정하는 옵션

부싯돌

 - 생성되는 부싯돌의 양을 설정하는 옵션

바위

 - 생성되는 바위의 양을 설정하는 옵션

작은 빙하

 - 생성되는 작은 빙하의 양을 설정하는 옵션

운석 지역

 - 운석 지역을 설정하는 옵션

 - 정확히 무엇을 설정하는지 모르겠습니다. 아시는분 알려주시면 감사하겠습니다. (운석의 수? 운석 지역의 수? 운석 지역의 범위? 운석 지역의 이동 범위?)

운석 주기

 - 운석이 떨어지는 주기를 설정하는 옵션

Forest Food

베리 덤불

 - 생성되는 베리덤불의 양을 설정하는 옵션

당근

 - 생성되는 당근의 양을 설정하는 옵션

버섯

 - 생성되는 버섯의 양을 설정하는 옵션

선인장

 - 생성되는 선인장의 양을 설정하는 옵션

Forest Animals

토끼

 - 생성되는 토끼 굴의 수을 설정하는 옵션

두더지

 - 생성되는 두더지 굴의 수두더지를 생성하는 속도를 설정하는 옵션

나비

 - 꽃에서 생성되는 나비의 개체수를 설정하는 옵션

 - 생성되는 새의 수 새가 화면에 나타나는 빈도 수를 설정하는 옵션

대머리 독수리

 - 생성되는 대머리 독수리의 양을 설정하는 옵션

캣쿤

 - 생성되는 속 빈 그루터기의 수를 설정하는 옵션

칠면조

 - 칠면조의 등장 빈도를 설정하는 옵션

돼지

 - 생성되는 돼지 집의 수를 설정하는 옵션

번개 염소

 - 생성되는 번개 염소의 양을 설정하는 옵션

비팔로

 - 생성되는 비팔로의 양을 설정하는 옵션

짝짓기 주기

 - 팔로의 짝짓기 발생 빈도를 설정하는 옵션

발자국

 - 생성되는 의심스러운 흙더미의 등장 빈도를 설정하는 옵션

다른 발자국

 - 발자국에서 코알라판트 이외에 바르그와 점액양의 등장 빈도를 설정하는 옵션

펭갈매기

 - 생성되는 펭갈매기의 양을 설정하는 옵션

연못

 - 생성되는 연못의 양을 설정하는 옵션

 - 생성되는 벌집의 양을 설정하는 옵션

말벌

 - 생성되는 말벌집의 양을 설정하는 옵션

키다리새

 - 생성되는 키다리새의 양을 설정하는 옵션

Forest Monsters

거미

 - 생성되는 거미집의 양을 설정하는 옵션

사냥개 공격

 - 사냥개의 공격 발생 빈도를 설정하는 옵션

사냥개 더미

 - 생성되는 사냥개 더미의 양을 설정하는 옵션

어인

 - 생성되는 어인집과 어인의 양을 설정하는 옵션

촉수

 - 생성되는 촉수의 양을 설정하는 옵션

태엽장치

 - 생성되는 태엽장치의 양을 설정하는 옵션

미끼식물

 - 생성되는 미끼식물의 양을 설정하는 옵션

맥터스크 캠프

 - 생성되는 맥터스크 캠프의 양을 설정하는 옵션

트리가드

 - 트리가드가 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

독 버치넛 나무

 - 독 버치넛 나무가 화를 내는 비율을 설정하는 옵션

크람푸스

 - 크람푸스가 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

곰소리

 - 곰소리가 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

외눈사슴

 - 외눈사슴이 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

무스/구스

 - 구스가 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

용파리

 - 용파리가 등장하는 빈도를 설정하는 옵션

개미사자 공물

 - 개미사자가 화를 내는 비율을 설정하는 옵션

동굴의 경우 대부분의 옵션이 지상과 동일하기 때문에 넘어가겠습니다.