문명 4 vs 문명5 - munmyeong 4 vs munmyeong5

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[일반] 진지하게 문명4 vs 문명5 뭐가 더 띵작임?

ㅇㅇ(112.72) 2018.07.28 23:04:37

ㅇㅇ

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문명 4 vs 문명5 - munmyeong 4 vs munmyeong5
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문명5도 단물 빠졌는데 뭔 놈의 문명4냐? -> 문명4가 더 재밌다. 더 단순하다.

문명4 유저보다 문명5 유저가 더 많을거라 생각해서 두 게임을 비교해본다.

(정확히 말하면 비교가 아니라 문명5 유저를 문명4로 전향시킬려는 음모.)

사회 제도, 정책

문명4에는 정부, 법률, 노동, 경제, 종교 5개의 사회제도가 있다.

각각 4개의 체제가 있고, 특정 기술 개발을 하면 (특정 원더를 건설하면) 사회체제가 발견된다.

문명5와 사회 제도 (정책) 에서 다른 점은

  1. 사회 제도 (정책) 종류. 문명5는 10개 종류에 각각 5개의 사회 정책이 박혀있는데, 문명4는 5x4=20개 밖에 없음.
  2. 고위 사회 체제를 개발할 때 선행 조건이 없음. (문명5에서는 더 좋은 사회 정책을 얻으려면 선행 조건으로 다른 정책을 발견해야하는데, 문명4는 그딴거없고 절대적으로 사회 제도를 발견할 수 있다.)
  3. 주관적인 평가인데, 문명4의 제도가 훨씬 단순함. 이해하기 쉬움.

위에 1, 2, 3번을 보면 알겠지만, 문명4가 5보다 단순하고 쉽다.

5를 하다가 4를 하는 사람들은 뭔가 아쉽고 실망스럽겠지만,

사회 제도가 단순하다고해서 문명 특유의 재미 (타임 머신!) 가 없어지는 것도 아니고,

오히려 쉽기 때문에 고민거리가 없어서 좋다.

같은점은

  1. 교과서적인 패턴... 사회 제도간에 밸런스가 붕괴되어 언제나 누구나 어디서나 고르는 사회제도가 있음. 예를들어 국유화 (공산주의)
  2. 상황에 따라 유연한 제도 변경이 요구됨. 문명5는 많이 못해봐서 잘 모르겠지만, 문명4는 보통 황금기에 제도 변경을 하는편.
  3. 사회 제도, 정책을 제공하는 원더가 있음.
  4. 문명 4와 5에서 서로 닮은 제도들이 몇 개 있다.

공통점, 차이점을 보면, 문명4 유저가 5에 적응하는 것보다 5유저가 4에 적응하는게 더 쉽다는 것을 알 수 있다. (4가 더 단순하고 5와 성격도 비슷하기 때문.)

전쟁, 전투

공통점

  1. 제일 재밌다. 게임하는 맛나고, 승리 조건 중에서 제일 간단.
  2. 군사 유닛이 많아지면 게임 속도가 느려진다...
  3. 전체적으로 외교관계가 나빠진다.
  4. 도시를 합병시키거나 삭제하고, 전투 공식같은건 모두 같다. 역시 같은 시리즈라는걸 느끼게 해준다.
  5. 마찬가지로 유닛 업그레이드, 구식 유닛을 신식 유닛으로 승격 등 모두 똑같다.

별 다른게 없어서 전쟁, 전투는 거의 같다고 해야한다.

차이점

  1. 문명4에서는 공중 유닛 + 미사일류 무기를 제외하면 무조건 공격 범위가 거리1이다. 무조건 눈 앞에 있는 적만 죽일 수 있다. 불편함.
  2. 문명4에서는 공성 모드가 없다. 공성 무기도 일반 유닛처럼 공격한다.
  3. 문명4에서는 도시를 삭제하는데 시간따위 안걸린다. 즉각 삭제. 하지만 일정 확률로 레지스탕스가 조직되어 파괴된 도시 주변에 적 유닛이 무료 제공된다.
  4. 문명4는 유지비가 저렴하다. 매우. 문명5는 유지비 폭탄 때문에 황금기가 중요하지만, 문명4에서 유지비 때문에 황금기를 연다는 것은 상상못할 일.
  5. 문명4에서는 자치 정부 (괴뢰) 가 없다. 종속국은 있음.
  6. 문명4에서는 도시 수가 많아진다고 행복이 내려가질 않는다. 오히려 다른 문명에게 영향을 준다고 행복이 올라간다...

문명5가 확실히 전쟁 면에선 더 재미있다.

문명4 전쟁은 단순해서 좋긴한데, 전쟁 면에서는 좀 머리 쓸 필요도 있을 법하다.

문화, 원더

공통점

  1. 더럽게 힘듬.
  2. 싱글 플레이에서 원더 하나 좀 먹을라고 하면 다른 AI들이 개때처럼 몰려들어 그 원더만 만듬. 즉, 내가 원더먹기 힘들다.
  3. 원더 간에 밸런스 붕괴.

문화 승리는 더럽고 힘들어서 좀처럼하기 어렵다.

차이점

  1. 문명5 문화 승리 조건은 [정책 5개 트리 모두 먹기, 유토피아 프로젝트 생산]이다.
  2. 문명4 문화 승리 조건은 [문화가 전성기에 달한 도시 3개 필요. 전성기=문화50000]
  3. 문명5에서 문화 승리하려면 도시 1~3개가 좋다는데, 문명4에서는 반드시 3개 이상이 필요하다...
  4. 같은 이름의 원더인데 4하고 5에서 각각 효과가 다르다... 피라미드, 스톤헨지 등.

문명5에서는 문화 승리 몇 번 해봤는데, 4에서는 해본 적도 없음... 더럽게 힘들다.

문명4는 원더가 아무리 문화 많이 줘봤자 문화10 ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

외교

공통점

  1. 말 안듣는 타 문명들...
  2. 잉여 자원 사고 팔기가 중요.

문명4와 5는 외교 면에서 닮은듯 하면서 다르기 때문에 아예 완전히 다른 개념이라는 생각을 가지는게 좋다.

차이점

  1. 문명4에는 도시 국가가 없음. 문명5에서는 도시국가들을 돈으로 매수해서 표를 얻어 외교 승리를 하면 된다는데, 4에는 그딴거 없다.
  2. 5에 있는 공동개발이 4에는 없다.
  3. 4는 자원, 기술 거래에 있어 거래 품목이 제한적인데, 5는 자유롭다. 4유저로서 부럽다.
  4. 5에는 다른 문명들 몰래 맺는 협정이 있는거 같은데, 4는 없다...

외교 면에선 문명5가 4보다 훨씬 좋다.

그리고 외교 승리도

4에서 외교 승리를 하려면,

  1. 땅이 크거나
  2. 인구가 끓어 넘치거나
  3. 종속국은 언제나 플레이어를 지지하기 때문에, 전쟁으로 다른 문명을 종속국으로 만들어서 자기를 찍게 하거나. (외교 승리인데 평화와는 거리가 멀다.)

Be 폭력적인 수단을 써야만 승리할 수 있다.

갈 수록 문명5 유저를 문명4로 전향시키는 것이 아니고,

문명4 유저의 푸념 늘어놓기가 되었다.

하지만 문명이라는 게임이 거기서 거기 아닌가?

원더 뺏어먹고, 기술 뺏어먹고, 뒷통수치고 반만년 수련한 창병이 탱크를 부수는 사건 등등.

어떠한 문명 시리즈라도 그럴 것이다.

문명4도 5도 다르지 않다.

시리즈가 달라졌다고 완전히 다른 게임이 된 것도 아니고,

똑같은 틀에 장식만 조금 달라졌을 뿐이다.

문명5에 질렸거나, 너무 어려워서 한계에 막혔거나, 새로운 시도를 해보고 싶은 사람이라면

문명4도 5처럼 즐길 수 있을 것이다.