오버월드에서 스폰되는 몹중 일부. Show 몹(Mob)은 마인크래프트에서 볼 수 있는 움직이는 게임 개체이다. "몹(mob)"은 "모바일(mobile)"의 축약어이다. 생성/summon 명령을 사용해 스폰한 엄청난 수의 엔더 드래곤과 위더. 몹들은 다양한 방법으로 스폰된다. 대부분의 몹들은 생성될 때 밝기와 생물 군계의 영향을 받는다. 몹은 같은 종류가 무리를 지어 스폰되는 경우가 많다. 이들 몹은 대부분 최초 청크 생성시에 스폰된다. 대부분의 수동적인 몹들은 번식을 하는 능력이 있으며, 그 결과 아기 몹이 태어난다. 몹들은 투명한 블록, 물 (오징어, 가디언, 엘더 가디언, 드라운드, 돌고래, 물고기 제외), 용암, 그리고 아래쪽으로 설치한 반 블록 이나 계단 위에서는 스폰되지 않는다. 단, 몹 생성기를 통해 생성되는 경우라면 공기를 포함하여 어떤 블록에서든지 생성 가능하다. 눈 골렘과 위더같은 몇몇 몹들은 플레이어가 만들어야 생성될 수 있다. 철 골렘은 자연적으로 생성될 수도 있고 제작할 수도 있다. 크리에이티브 모드에서는 플레이어가 생성 알을 사용해 몹을 생성할 수 있다. 혹은 치팅을 활성화하였을 경우,
를 넣으면 다양한 AI의 엔더 드래곤을 생성할 수 있다 <int>에 0을 넣으면 원래 AI의 엔더 드래곤을 생성할 수 있다 행동연기를 내뿜으며 죽는 돼지 일반적으로 몹들은 플레이어와 동일하게 환경의 영향을 받는다. 중력의 영향을 받으며, 플레이어와 마찬가지로 불에 타 죽거나 추락, 익사, 질식 등의 피해도 입는다. 어떤 환경적인 요인에 저항 혹은 내성을 가지고 있는 몹들도 있다. 예를 들어 네더의 몹들은 불과 용암에 내성을 지니고 있으며, 몇몇 몹은 추락 데미지를 받지 않는다. 방어력이 있는 몹도 있다. 몹은 사다리, 광산 수레나 다른 몹을 탈 수도 있다. 몹들이 죽으면 입자로 변하며, 원자재로 유용하게 쓰이는 아이템을 드롭하기도 한다. 몹들은 각각 AI(인공 지능) 시스템이 있어 다른 행동과 다른 메카니즘을 보인다. 몹은 평상시 플레이어 주변에 있으면 특정한 목적지 없이 주변을 배회한다. 몹들은 높은 절벽 주변은 피한다. 많은 몹들에게는 고급 길찾기 시스템이 있어서 복잡한 미로를 통해서 원하는 목적지에 도착할 수 있다. 수동적 몹은 공격을 받으면 임의의 방향으로 도망치며, 적대적 몹은 플레이어를 쫒아와 공격한다. 중립적 몹은 플레이어나 몹이 공격하기 전까지는 중립적으로 있다가, 공격을 받으면 적대적으로 변하여 자신을 공격한 개체를 공격한다. 대부분의 몹은 16 블록 내의 플레이어를 인식한다. 하지만 몇몇 몹은 그보다 더 멀리 인식할 수 있다. 반대로 플레이어는 16블록내의 몹이 내는 소리를 들을 수 있다. 몹은 고체 블록을 통해서는 볼 수 없다. 얼음, 유리, 또는 유리판과 같은 반투명 블록을 통해서도 볼 수 없다. 모든 몹들은 다른 몹이 미는 경우를 제외하고, 레일 위를 걷지 않는다. 몹 목록아래는 몹을 성격에 따라 분류한 것이다. 특정한 몹에 대한 자세한 내용은 그림을 클릭하면 된다. 참고로 이 목록은 자바 에디션을 기준으로 분류한 것이다. 다른 플랫폼에서는 기준이 다를 수 있다. 수동적인 몹평화적
방어적
중립적인 몹중립적인 몹은 플레이어가 자극시키거나 공격하지 않는 한 플레이어를 공격하지 않는다. 동물
몬스터
적대적인 몹적대적인 몹들은 플레이어가 범위내에 있을때 공격한다. 적대적인 몹은 블록 너머에 있는 플레이어를 볼 수 없으며 플레이어를 추격할 수 있다.
길들일 수 있는 몹이 몹들은 플레이어가 길들일 수 있다.
유틸리티 몹유틸리티 몹은 서버 혹은 플레이어에 의해 만들어지며 적대적인 몹을 공격한다. 보스 몹보스 몹은 다른 몹에 비하여 더 복잡하고 세밀한 공격패턴을 가지고 있으며, 무조건적으로 플레이어를 공격한다. 미사용 몹미사용 몹은 소스에서는 찾을 수 있지만 현재는 사용되지 않는 몹들이다. 이 몹들은 삭제된 몹삭제된 몹들은 개발자의 업데이트를 거침으로 인해 게임에서 삭제된 몹들이다. 이 몹들은 이전 버전에서만 나온다.
교육용 에디션 몹분류약함과 내성일부 몹은 특히 약한 경우가 있다. 거북과 같은 바다 생물은 찌르기 마법이 부여된 삼지창에 피해를 더 받는다. 스켈레톤은 물약 및 익사에는 내성이 있지만, 햇빛에 불타며 강타 마법이 부여된 검에 더 많은 피해를 받는다. 어떤 몹들은 비슷하게 강함/약함/내성이 있다. 언데드 몹죽어가는 좀비. 언데드 몹에는 좀비 및 그 변종, 스켈레톤 및 그 변종, 팬텀, 위더, 좀비 말 및 스켈레톤 말 등이 해당된다. 이들 몹은 치유의 물약에 피해를 받고, 즉시 피해 물약을 맞으면 회복이 된다. 아울러 익사와 독 피해에 내성이 있다. 좀비, 좀비 주민, 드라운드, 스켈레톤, 스트레이, 팬텀은 직접 햇빛을 맞으면 불에 탄다. (물에 닿거나 헬멧을 쓰고 있는 상태면 괜찮다.) 모든 좀비 및 스켈레톤 변종은 물에 가라앉는다. (드라운드 제외) 모든 언데드 몹은 강타 마법이 부여된 무기에 피해를 추가로 받으며, 시듦 상태 효과는 무시한다. 대부분의 언데드 몹은 아이템을 집을 수 있는 능력이 있으며, 일부는 갑옷을 입거나, 도구 혹은 무기를 들고 스폰된다. 수중 몹수중 몹의 예 수중 몹에는 돌고래, 오징어, 가디언, 엘더 가디언, 거북 및 모든 종류의 물고기가 해당된다. (드라운드는 제외)[1] 이들은 찌르기 마법이 부여된 삼지창에 추가로 피해를 받는다. 돌고래를 제외한 모든 수중 몹은 익사 피해에 내성이 있으며, 물 밖에 오래 나와 있으면 질식 피해를 받는다. (가디언, 엘더 가디언, 거북, 드라운드 예외) 수중 몹은 헤엄칠 수 있는 능력이 있다. 네더 몹네더의 불에 내성이 있는 몹 네더 몹에는 위더 스켈레톤, 가스트, 좀비 피그맨, 블레이즈, 마그마 큐브등이 해당된다. 대부분의 네더 몹은 다른 몹들의 변종이다. 좀비 피그맨은 좀비의 변종이고, 위더 스켈레톤은 스켈레톤의 변종, 마그마 큐브는 슬라임의 변종이다. 모든 네더 몹은 불 및 용암에 내성이 있다. 스켈레톤과 엔더맨을 "네더 몹"으로 쳐야 할지는 분명하지 않다. 이들도 네더에 스폰되지만, 앞에서 언급한 몹들과 특성이 다르기 때문이다. 여기에는 위더도 해당된다. 위더는 어떤 차원에서도 스폰될 수 있기 때문이다. 하지만, 위더는 다른 네더 몹처럼 불에는 내성이 있다. 절지 동물 몹절지 동물 몹에는 거미, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트가 해당된다. 이들은 살충 마법이 부여된 무기에 공격을 받으면 추가 피해를 받으면서 구속 상태 효과 IV를 받는다. 거미는 독에 내성이 있다. 좀벌레는 벌레 먹은 블록을 감염시킨다. 우민우민에는 약탈자, 환술사, 소환사 및 변명자가 속한다. 이들은 소환사의 송곳니 피해에 내성이 있으며, "Johnny"로 이름을 붙인 변명자가 무시한다. 우민은 플레이어 외에도 주민과 골렘에 적대적이다. 습격에서 이들과 함께 마녀, 벡스 및 파괴수 등이 함께 나타난다. 일반적인 몹일반적인 몹이란 거의 모든 생물 군계에서 불투명 블록위에 생성되며, 쉽게 발견된다. 농장 동물은 특별한 식료품을 사용하여 번식시킬 수 있으며, 닭, 소, 돼지, 양등이 해당된다. 자주 나오는 몹에는 크리퍼, 스켈레톤, 거미, 좀비 등을 말하며 조명이 약한 환경에서 발견된다. 엔더맨과 마녀는 개별적으로 스폰되며, 다른 몬스터보다 발생 확률이 낮다. 밀치기 내성보스 몹이 아닌 몹 중 일부는 밀치기(knockback)에 내성이 있다.
오징어가 용암 속에 있거나 물 밖에 있을 때에는 일반때보다 밀치기를 15%만 받는다. 등장 플랫폼
적대적 몹이 가하는 피해몹이 플레이어에게 가하는 피해는 게임 난이도에 영향을 받는다. 아래의 값은 공격당 피해의 양을 나타낸 것이다.
업적
발전 과제
문제점“몹”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담
참조 링크
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