디아2 숨렙 확인 - dia2 sumleb hwag-in

[다음의 정보는 아리앗 서밋 홈페이지를 바탕으로 여러 인터넷 사이트의 정보와 개인의 경험을 토대로 작성한 것입니다]

디아의 아이템엔 크게 5가지 레벨이 존재합니다.

첫째로 "착용가능레벨(Item Level Requirements)"입니다.

직접 눈으로 확인가능한 레벨이며 숨렙과 혼동을 하곤 합니다. 이 "착용가능레벨"은 아이템의 접사 중 가장 높은 접사레벨의 75%로 결정됩니다[레어아이템만 해당, 참/주얼/매직아이템은 해당하지 않으며 일부 접사(Magic Damage Reduction의 Sentinel옵션 - 매직데미지 2감소, 아뮬렛/오브/링에 붙는 접사레벨은 18이나 착용가능레벨은 12임)나 서클릿은 맞지 않는 경우도 있으나 대부분의 경우 접사레벨보다 착용가능레벨이 낮습니다].

예를 들면 각 클래스 2스킬의 접두사 레벨은 90레벨로서 아뮬렛에 붙는 옵션 중에 가장 높은 접사레벨입니다. 따라서 레어아뮬렛 중 2스킬과 기타 옵션이 붙었다고 할 때 착용가능레벨은 가장 접사레벨이 높은 90레벨의 75%로 결정되며 그 값은 67.5이지만 디아에서는 소수점 이하는 버리며 반올림도 없기 때문에 착용가능레벨은 67이 됩니다.

둘째는 흔히 "숨렙"이라 부르는 것입니다. 대개 ilvl(Item level 또는 Internal level)로 표시합니다. 언제부터 숨렙으로 불렸는지는 정확치 않으나 이 레벨을 직접 확인할 수 없기 때문에(특별한 프로그램을 사용하지 않는한) '숨어있는, 숨겨진' 레벨이란 뜻으로 불렸던 것 같습니다. 이 숨렙은 아이템을 드랍한 몬스터의 레벨로 결정되며 지역레벨이 존재하여 이 지역레벨에 따라 몬스터레벨이 결정되기도 합니다(챔피언 몬스터는 지역레벨+2, 유니크 몬스터는 지역레벨+3으로 결정됩니다).

숨렙은 아이템 드랍시 접사의 결정, 크래프트 아이템의 접사 결정시 관여하며 라주크가 뚫어주는 소켓 개수와도 관련이 있습니다(예를 들어 크리스탈 소드의 경우 숨렙 24레벨 이하 - 액트4 절망의 평원 이전 몬스터들 - 는 3개, 25∼39레벨 - 액트4 저주받은 도시부터 액트5 고대의 길 이전의 몬스터들 또는 나이트메어 액트1 몬스터들 - 은 4개, 40레벨이상 - 노멀 액트5 월드스톤 성채부터 헬까지 - 는 6개를 뚫어줍니다).

참고 ☞

[정보]라주크가 뚫어주는 소켓개수 v2.0

또한 갬블로 얻은 아이템의 경우는 캐릭터레벨의 -5∼+4의 값으로 결정되며 갬블의 장소(액트1인지 2인지와 같은)와 게임난이도(노멀, 나이트메어, 헬)와는 상관이 없습니다.

상점에서 구입한 아이템의 경우는 캐릭터레벨 +5의 값이 됩니다. 다만 노멀의 경우 액트1은 12, 액트2는 20, 액트3은 28, 액트4는 36, 액트5는 45의 레벨제한이 있습니다. 예를 들면 노멀 난이도에서 레벨5의 캐릭터가 액트1에서 상점 아이템을 구입할 경우 아이템의 숨렙은 10이 되지만 레벨70의 캐릭터가 액트1에서 아이템을 구입하면 숨렙은 12가 되는 것입니다.

셋째는 "접사레벨(Affix Level)"입니다. 대개 alvl로 표시합니다.

디아에는 다양한 접사(접두사/접미사)가 있습니다. 접사는 각각 자신의 레벨을 가지고 있습니다.

접사리스트 - 보시면 아시겠지만 패치 전의 버전이라 잘못된 내용이 있습니다. 예를 들면 Attack Rating(공격 등급)에 관련된 접두사 Strange(151-300어레)는 과거에는 매직에만 가능했지만 현재에는 레어에도 가능합니다. 마찬가지로 Damage와 관련된 접두사 Cruel(201-300증댐)도 과거에는 매직에만 가능했지만 현재는 레어에도 가능하게 됐습니다(접사레벨이 매직은 51, 레어는 56으로 다릅니다).
아리앗 서밋의 접사리스트 - 공식사이트인만큼 그나마 정확합니다.
독일 InGame 사이트 접사 찾아보기 - 아이템별로 접사 보기가 편합니다. 그 외에도 이 사이트엔 꽤 유용한 것이 많습니다. 공속 계산기, 이속 계산기, 스킬 계산기

☞ 아이템의 접사레벨을 구하는 공식은 맨 아래에 정리했습니다.

넷째는 "퀄리티레벨(Quality Level)"입니다. 대개 qlvl로 표시합니다.

퀄리티레벨은 아이템마다 고유의 수치가 부여되어 있습니다. 퀄리티레벨의 최고레벨은 85입니다.
헬름류를 예로 들면 캡은 1, 마스크 19, 그림헬름 55, 샤코 58, 코로나 85 이런식입니다. 이 퀄리티 레벨은 tc(Treasure Class)라는 그룹을 분류할 때 사용되고(tc에 대한 설명은 다른 정보게시판에 많이 언급되어 있어서 여기서는 생략하겠습니다) 아이템의 접사레벨을 결정할 때도 사용되며(크래프트 공식을 보면 퀄리티레벨이 어디에 이용되는지 보실 수 있습니다) 아이템 드랍시 아이템 결정에도 이용됩니다.

다섯째는 "매직레벨(Magic Level)"입니다.

매직레벨이 하는 역할은 쉽게 말해 숨렙을 올려주는 효과라고 할 수 있습니다. 매직레벨은 모든 아이템에 있는 것은 아니고 서클릿, 스태프, 완드(엘리트 제외), 오브에만 존재합니다. 스태프, 완드, 오브에는 미미한 수준이고 서클릿류에는 약간 높은 수치가 붙어있습니다.

숨렙이 올라가면 붙을 수 있는 접사레벨이 올라가기에 같은 몬스터에게서 떨어진 아이템이더라도 아뮬렛(서클릿을 제외한 아이템들)에는 붙을 수 없는 접사가 서클릿엔 붙을 수 있는 경우가 생깁니다. 맨 아래 접사레벨을 구하는 공식에서 예를 들어 다뤄보겠습니다.

이 매직레벨은 갬블의 경우에도 마찬가지로 그 효용이 있습니다.

덧붙여 로우(Low) 아이템에 대한 업그레이드 공식과 숨렙에 대해 알아보겠습니다.

로우 아이템이란 로우퀄리티(Low Quality), 크랙트(Cracked), 크루드(Crude), 대미지드(Damaged) 아이템을 말하며 노멀 아이템의 75%의 디펜스와 대미지를 가지게 됩니다. 로우 아이템은 에테리얼일 수 없고 소켓이 뚫려나오지 않으나 라주크에 의해 뚫기는 가능합니다. 로우 아이템의 내구도는 (노멀 아이템의 내구-1)÷3으로 계산되어지며 역시 소수점 이하는 버려집니다.

로우아이템은 노멀 아이템으로 업그레이드가 가능하며 공식은 다음과 같습니다.

1Eld룬 + 1최하급보석 + 로우 아이템(무기) = 노멀 아이템(무기)

1El룬 + 1최하급보석 + 로우 아이템(방어구)= 노멀 아이템(방어구)

여기에서 업그레이드 된 노멀 아이템의 경우 모두 숨렙이 '1'이 됩니다(숨렙이 1이 됐다고 해서 그 아이템의 접사레벨이 1이 된다는 것은 아니니 오해하지 마시기 바랍니다). 따라서 붙는 접사에도 제한이 됩니다. 엘리트급 팔라딘 전용 방패들을 로우아이템에서 노멀아이템으로 업그레이드 할 경우 접사레벨과 접사들을 구해봤습니다(접사공식은 맨 아래 부분을 참고하시기 바랍니다).

세이크리드 타아지(qlvl=63) ilvl=1이므로 alvl=ilvl1-int(qlvl÷2)=63-31=32

세이크리드 론다시(qlvl=70) alvl=ilvl1×2-99=70×2-99=41

쿠라스트 실드 (qlvl=74) alvl=ilvl1×2-99=74×2-99=49

자카럼 실드 (qlvl=82) alvl=ilvl1×2-99=82×2-99=65

보어텍스 실드 (qlvl=85) alvl=ilvl1×2-99=85×2-99=71

팔라딘 전용 방패에 붙는 오토모드 옵션입니다. Chromatic옵션은 레어아이템엔 붙지 못합니다.

=================(Affix)====(Affix)======================(Affix)===================================
Auto Prefixes* Group Level Level Req.* Freq. Auto Mod Properties

Shimmering 304 1 3 8 All Resistances +5 to +10

Rainbow 18 13 7 All Resistances +8 to +15

Scintillating 28 21 6 All Resistances +16 to +30

Prismatic 39 31 5 All Resistances +25 to +35

Chromatic* 50 42 4 All Resistances +35 to +45

=================(Affix)====(Affix)======================(Affix)===================================
Auto Prefixes* Group Level Level Req.* Freq. Auto Mod Properties

Sharp 304 10 5 3 +10% to +20% Enhanced Damage
+15 to +30 to Attack Rating

Fine 18 13 3 +21% to +30% Enhanced Damage
+31 to +60 to Attack Rating

Warrior's 30 23 2 +31% to +40% Enhanced Damage
+61 to +80 to Attack Rating

Soldier's 42 34 2 +41% to +50% Enhanced Damage
+81 to +100 to Attack Rating

Knight's 50 42 2 +51% to +65% Enhanced Damage
+101 to +121 to Attack Rating

이 표를 참고하면

업그레이드 후 세이크리드 타아지 올레지30, 40증 80어레

세이크리드 론다시 올레지35, 40증 80어레

쿠라스트 실드 올레지35, 50증 100어레

자카럼 실드 올레지45, 65증 121어레

보어텍스 실드 올레지45, 65증 121어레 로 변화가 가능합니다.

하지만 단지 변화가 '가능'할 뿐이지 꼭 저 수치로 변하는건 아니죠. 45올레지 크루드 세타를 노멀로 업그레이드를 하면 최대로 나와봤자 30올레나 40증 80어레이고 재수없으면 5올레지도 나온다는 얘깁니다. 그러니 될 수 있으면 그대로 소켓을 뚫어서 활용을 하는 것이 나을 것입니다(로우 아이템이라고 해서 블럭율이 노멀보다 떨어지는 것은 아니니까요. 룬워드로 만들 경우 방어가 노멀급으로 바뀌는가(내구도도 마찬가지)에 대한 실험 결과 바뀌지 않고 그대로였습니다. 역시 노멀급의 아이템을 대신하기엔 부족하겠습니다. 대신 엘리트 노멀 재료를 구하기 전에 쓰기엔 큰 무리가 없겠습니다.

결과적으로 이 공식을 활용할 일은 그다지 많지 않습니다. 오리지널 룬워드 "웰스"용 갑옷으로 많이 활용되는 아칸 갑옷이나 발록 갑옷(기타 엘리트 갑옷)의 경우 라죽이 뚫어주는 소켓은 보통 4소켓이나 로우 아칸, 발록갑옷을 위 공식으로 업그레이드하면 숨렙이 '1'이 되어 라죽이 3소켓을 뚫어주게 됩니다. 소켓퀘스트가 아깝지 않으신 분들은 써보셔도 되겠습니다(계실지는 모르겠지만).

==================================================================================================================

※ 다음에서 "접사레벨을 구한다"는 것의 의미는 해당 아이템(몬스터에게서 드랍된 또는 크래프트로 만든 아이템 등)에 붙을 수 있는 접사의 최고레벨을 구한다는 것입니다. 예를 들어 어떤 아뮬렛을 공식에 따라 계산해보니 90이라는 수치가 나왔다면 그 아뮬렛엔 2스킬의 접사(접사레벨 90)가 붙을 수 있지만 89이하가 나왔다면 2스킬의 접사는 아예 붙을 수가 없게 된다는 것입니다.

☞ 아이템의 접사레벨을 구하는 공식은 크래프트 아이템의 접사레벨을 구하는 공식과 아주 유사합니다.

일단 크래프트 아이템의 접사레벨을 구하는 공식을 살펴보겠습니다.

[int(integer 정수, 소수점 이하 버림), clvl(character level 캐릭터 레벨), qlvl(quality level 아이템마다 가지는 고유의 레벨), ilvl(item level, internal level 숨렙]
[다음의 ilvl1, ilvl2는 ilvl(숨렙)과 혼동을 피하고 공식의 편의를 위한 것입니다]

1) ilvl1=int(0.5×clvl)+int(0.5×ilvl)

2) ilvl1>99 이면 ilvl2=99(사실상 불가능, 캐릭터 최고레벨이 99이고 숨렙 최고레벨이 99(헬 바알)이므로 ilvl2은 98이 최대, 우버디아나 횃불퀘스트 보스들의 레벨이 110이지만 떨어뜨리는 아이템이 퀘스트아이템 뿐이므로 제외, 겜블의 경우는 캐릭터레벨 -5∼+4, 상점에서 아이템을 구입할 경우는 캐릭터레벨 +5의 숨렙(나이트메어, 헬에서/노말의 경우는 위 '숨렙'부분을 참조)을 가지게 되나 숨렙확인프로그램으로 확인결과 99레벨이 한계치인 것으로 보임)

3) ilvl1≤99 이면 ilvl1과 qlvl을 비교

① qlvl>ilvl1 이면 qlvl=ilvl2
② qlvl≤ilvl1 이면 ilvl1=ilvl2

만약 매직레벨을 가지는 아이템이라면 affix level=ilvl2+매직레벨 로 한계접사레벨 결정. 그렇지 않으면 4)로 계속 진행.

4) ① ilvl2<[(99-int(qlvl÷2)]이면 affix level=ilvl2-int(qlvl÷2)
② ilvl2≥[(99-int(qlvl÷2)]이면 affix level=ilvl2×2-99

보통 크래프트로 2스킬 아뮬렛을 구하려면 다음을 따르게 됩니다. 아뮬렛이나 링(주얼, 그랜드참도 마찬가지)의 qlvl=1이기 때문에 4) ①에 의해 alvl=ilvl2이라는 공식이 성립하게되고 아뮬렛이나 서클릿에 붙는 각 클래스 2스킬의 접두사 옵션의 접사레벨은 90이어서 int(0.5×clvl)+int(0.5×ilvl)=90을 만족하는 캐릭터레벨과 숨렙을 충족시키면 됩니다. 갬블표 아뮬렛(캐릭터레벨 -5∼+4)을 감안하면 93레벨 이상의 캐릭터라면 2스킬 아뮬렛이 가능합니다. 물론 82레벨 캐릭터로 숨렙 98레벨 이상의 아뮬렛을 이용하면 가능합니다만 편의성을 감안해 93레벨이 편하다는 소리입니다.

얘기가 잠시 샜는데요, 매직이나 레어의 한계접사레벨을 구하는 공식은 크래프트 공식과 다른점이 하나 있습니다. 캐릭터레벨이 관여할 부분이 없기 때문에 위 공식에서 1)은 생략되고 바로 2)부터[실제로는 3)부터] 시작한다는 점입니다. 따라서 ilvl1 대신에 ilvl이 그 자리를 대신합니다.

레어 아뮬렛, 서클릿으로 예를 들어보겠습니다. 85레벨 캐릭터로 액트1 피트(지역레벨85)에서 "챔피언" 폴른(ilvl은 지역레벨+2인 87)을 잡았더니 레어 아뮬렛, 서클릿을 드랍했습니다. 이 두 아이템을 확인해보기 전에 어느 접사레벨까지 붙을 수 있나 계산해봅시다.
아뮬렛은 qlvl이 1입니다. ilvl이 87이니 위 공식에서 3)②, 4)①의 순서를 따르겠죠. 최종한계접사레벨은 ilvl2-int(qlvl÷2) = 87 - int(1÷2) = 87입니다. 따라서 2스킬(접사레벨 90)이 붙을 수 없습니다.
서클릿은 qlvl이 24, 매직레벨이 3입니다. 매직레벨이 있기에 3)②까지 진행된 후 매직레벨을 더해 최종접사레벨이 90으로 결정됩니다. 이 서클릿엔 2스킬이 붙을 수가 있겠네요. 이것이 매직레벨의 힘입니다.

위 공식에 의해서 스몰 원소극뎀참(독참, 파뎀참 제외)을 얻기 위해서는 니라탁(나락)참 이상만 돌리라는 이유를 알 수 있습니다(참고로 스몰참의 qlvl은 28입니다). 디아스몰참(숨렙 94레벨)은 접사레벨 89까지 가능하기에 원소극뎀[접두사 Shocking(1∼77라뎀, 접사레벨 90), Hibernal(10∼20콜뎀/초, 접사레벨 91)]은 붙지 못하게 되지요. 물론 접두사 Red(1민뎀, 접사레벨 90)도 마찬가지입니다.
따라서 스몰참의 경우 451독참과 같은 Pestilent 옵션(175독뎀/6초간, 접사레벨 88)을 가진 참이나 원소극뎀참을 제외한 3맥20어레20피, 5올레20피, 20피17마나와 같은 고가의 참들을 큐빙으로 얻기 위해서는 굳이 디아참 이상의 참이 아니더라도 숨렙 62레벨 이상의 참이면 가능합니다(36어레20피참의 경우 숨렙 71이상). 굳이 디아참 이상을 사용할 필요도 없고 확률도 더 떨어질 뿐입니다.

정리하고 보니 이미 알고 계신 분들에겐 뻔한 정보가 되겠지만 아직 모르셨던 분들에겐 조금이나마 도움이 되는 정보였으면 하는 바람입니다.