현재 테스트중인 1.4 버전을 기준으로 작성했습니다
올라온글 2.13일 패치 정보로 변경점 재업롣.......내가 보려고 수정!
변경점은 강조 표시함
/// 판타지 용병 ///
1. 화염술사 (pyromancer)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 고블린 지팡이 혹은 맨손일 때 마법 스킬 사용가능
스킬1: 30 ~ 60 (+ 현재레벨 x 2 최대피해) , 90% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 근접사용시 피해 -50%, 4인 타격
스킬2: 40 ~ 70 (+ 현재레벨 x 2 최대피해) , 100% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 일렬 5인 타격, 50% 확률 데이즈 효과
ㅁ 마법사, 화염술사, 마녀, 인챈트리스의 마법스킬 너프
(명중률 감소, 레벨당 데미지 감소, 단일스킬 최소 사거리가 2로 너프, 왼손에 장비가 있으면 공격력 패널티 -50%)
2. 워록 (warlock)
스킬1: 50~100 투구와 갑옷피해, 6인타격, 전투당 1회 사용가능
스킬2: 8턴간 +20 근공, 근방 증가. 효과가 끝나면 하루동안 능력치 감소 디버프, 전투당 1회 사용가능
3. 닌자 (ninja)
패시브1: 주변 1칸에 적이 없으면 +25% 헤드샷 확률, 갑옷 관통력 증가
스킬1 : 장애물을 무시하고 6칸 순간이동, 전투당 1회 사용가능
4. 서리거인족 요툰 (jotun)
패시브1: +15% 근공 광역기 명중률
패시브2 : 체력이 70% 이하일 때 : +20 근공, 근방 증가
스킬1 : 3턴간 +50% 근접 피해량, +20% 받는 피해 패널티, 전투당 1회 사용가능
-광폭화에 광역 근접 명중률 증가 추가, 던지기
5. 주술사 (shaman)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
스킬1: 대상 한명의 체력과 갑옷 내구도 회복 (50 + 현재 의지의 0.5 만큼), 전투당 1회 사용가능
스킬2: 주변 1타일내 아군의 체력을 회복하고 피로도를 감소 (20 + 현재 의지의 0.2 만큼), 전투당 1회 사용가능
6. 드루이드 (druid)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
스킬1: 대상 한명을 속박하고 20~30 (+ 20% 현재의지 + 현재레벨 x 1 최대피해) 피해, 전투당 1회 사용가능
스킬2: 늑대 소환
7. 격투가 (Fight master)
패시브1: 몸과 머리에 방어구를 착용하지 않았을 때 : +5 근방, +(150 + 레벨 x 2) 체력 증가
패시브2: 몸과 머리, 양손에 아무것도 착용하지 않았을 때 : 체력에 피해를 입어도 사기가 떨어지지 않음
스킬1: 30~50(+ 현재레벨 x 1 최대피해) 피해, 왼손이 비었을 때 스킬 AP -2 감소, 기본 펀치스킬을 대체함
8. 구울 (ghoul)
패시브1: 몸과 머리에 방어구를 착용하지 않았을 때 : +5 근방, +(150 + 레벨 x 2) 체력 증가
패시브2: 공격시 체력회복, 피해를 입어도 사기가 떨어지지 않음
스킬1: 시체를 먹고 100 체력회복, 피로감소, 지속피해를 주는 부상과 출혈등을 제거
-시체먹기 너프, 흡혈율 감소, 체력보너스 감소
9. 무림 (wu-lin)
패시브1: 창을 사용시 : +50% 최대피해, +10 근공과 근방
패시브2: 플레일을 사용시 : +50% 최대피해, +10 근공과 근방
스킬1: 방어구 내구도를 모두 잃고 체력이 1이되고 2턴간 근공과 근방을 500 증가
10. 마법사 (wizard)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 고블린 지팡이 혹은 맨손일 때 마법 스킬 사용가능
스킬1: 50 ~ 80 (+ 현재레벨 x 3 최대피해) , 50% 확률로 스턴, 100% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 근접사용시 피해 -50%
스킬2: 30 ~ 60 (+ 현재레벨 x 2 최대피해) , 100% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 7인 타격, 결빙 효과
마법스킬 너프
(명중률 감소, 레벨당 데미지 감소, 단일스킬 최소 사거리가 2로 너프, 왼손에 장비가 있으면 공격력 패널티 -50%)
11. 로그 (rogue)
패시브1: 단검 사용시(옵시디언 단검제외) : +25% 방어구 관통, +70% 갑옷피해, +7 근방과 근공
스킬1 : 적 1명과 위치 변경
12. 움브란 전사 (umbran warrior)
패시브1 : 턴당 체력 10 회복, 피로도 -3 감소
패시브2 : 투구가 없을 때 +15% 피해량, 근방, 근공 증가
-고용비용이 감소하고 패시브 성능이 너프되었습니다. 모든 패시브 효과는 이제 투구가 없을때만 발동합니다.
-투구를 안쓰면 스탯과 데미지 증가. 볼라, 슬링 사용시 레벨당 +5 최대 데미지 증가
13. 엘프 (elf)
패시브1 : 시야 +2, 야간 패널티 없음
스킬1 : 활 사용시 : 최대 3인 타격 가능한 광역 사격
특징: 기본 스탯이 다른 판타지 용병에 비해 높음
14. 방패기사 (shield master)
패시브1 : 방패 사용시 : +15 근방
스킬1(방패 필요): 대상에게 (30 + 50% 자신의최대체력) 피해 (맞출확률 50% 고정). 창벽과 반격 상태를 제거하고 공격력 감소 디버프(100% 확률)
-shield bash 스킬의 명중률이 3% 증가
-쉴드 배쉬 명중률 75% 로 증가
스킬2(방패 필요): 아군 한명에게 +15 근방, 자신의 근방 -15
15. 요술사 (enchantress)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 고블린 지팡이 혹은 맨손일 때 마법 스킬(스킬1) 사용가능
스킬1: 50 ~ 80 (+ 현재레벨 x 3 최대피해) , 50% 확률로 스턴, 100% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 근접사용시 피해 -50%
스킬2(조건없음): 주변 1칸의 아군에게 (8 + 해당아군 원공의 50%만큼) 근공,근방 증가. 전투당 1회 사용가능
마법스킬 너프
(명중률 감소, 레벨당 데미지 감소, 단일스킬 최소 사거리가 2로 너프, 왼손에 장비가 있으면 공격력 패널티 -50%)
16. 불멸자 (immortal)
패시브1: 출혈, 중독, 배고픔 무시. 높은 사기감소 저항. 이동시 AP1 추가 소모 패널티
패시브2: 다른 판타지 용병에 비해 근공 근방이 높고 주도력이 낮음
17. 마녀 (witch)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 고블린 지팡이 혹은 맨손일 때 마법 스킬(스킬1) 사용가능
스킬1: 50 ~ 80 (+ 현재레벨 x 3 최대피해) , 50% 확률로 스턴, 100% 갑옷피해, 왼손에 장비가 있으면 피해 -20%, 근접사용시 피해 -50%
스킬2(조건없음): 광역 디버프(효과는 랜덤). 전투당 1회 사용가능
마법스킬 너프
(명중률 감소, 레벨당 데미지 감소, 단일스킬 최소 사거리가 2로 너프, 왼손에 장비가 있으면 공격력 패널티 -50%)
18. 팔라딘 (paladin)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 45% 확률로 피해를 받을 때 피로도 -10 감소, 받는 피해 -30% 감소.
스킬1: (50 + 현재레벨 x 1) 피해, 방패에는 절반피해 (방패를 가진 적은 무조건 맞춤), 150% 갑옷피해
19. 홉고블린 (hobgoblin)
패시브1: ZOC 무시, 속박 무시
패시브2: +20% 모랄체크 패널티, -20% 체력 패널티
특징: 다른 판타지 용병에 비해 고용비가 적고 초기 스탯이 낮음
20. 예니체리 (janissary)
패시브1: 핸드건 사용시 피해량 +20%
패시브2: 석궁 사용시 피해량 +30%
ㅁ 예니체리 패시브 보너스 너프
-석궁 사용시 특수기술 - 관통쏘기 추가
21. 사령술사 (necromancer)
스킬1: 시체에서 좀비부활, 전투당 2회 사용가능
스킬2: 부활 시킨 좀비 하나의 능력치를 강화시킴. 전투당 1회 사용가능
특징: 다른 판타지 용병에 비해 평균 스탯은 낮지만 의지가 높고 고용비가 낮음
-시체부활스킬이 전투가 끝나고 충전되지 않는 문제 수정, 좀비는 내구도 1 이상인 아이템만 드랍
22. 늑대기사 (wolf knight)
패시브1: 늑대 탑승시 투구+방어구 내구도의 5% 만큼 근공 증가, zoc 무시
스킬1: 늑대 탑승. 5턴 지속. 전투당 1회 사용가능.
스킬2: 대상 하나에게 30 ~ 40 + 현재 레벨 x 1 피해. 쿨다운1턴. 늑대탑승시에만 사용가능
스킬3: 대상 지점으로 돌진해 주변1칸 적들에게 50 ~ 60 + 현재 레벨 x 1 피해를 주고 디버프. 쿨다운3턴. 늑대탑승시에만 사용가능
스킬4: 이동시 -1 AP. 1턴지속. 전투당 1회 사용가능. 늑대탑승시에만 사용가능
특징: 다른 판타지 용병에 비해 고용비거 더 높고 초기 스탯이 높음
23. 왕족 (royalty)
패시브1: 전투승리시 500골드 획득
패시브2: 사망시 3000골드를 잃음
스킬1: 70% 확률로 대상을 퇴각 상태로 만듬. 300골드 필요. 인간적에게만 사용가능
스킬2: 아군 전원에게 쉴드업, 스피어월, 반격 상태로 만듬. 방패, 검, 창이 있는 아군만 가능.
24. 해적 (pirate)
패시브1: 인간 적 살해시 +20 골드 획득
특징: 다른 판타지 용병에 비해 스탯이 낮고 고용비가 적음
25. 남창 (rent boy)
스킬1: 아군 한명과 뜨거운 시간을 보내고 둘다 사기 상태가 랜덤하게 바뀜
특징: 다른 판타지 용병에 비해 스탯이 낮고 고용비가 적음
26. 아마존 (amazon)
패시브1: 사냥돌 사용시 : +20 최대피해, +10 명중률
패시브2: 투창 사용시 : +50% 피해량, -10 명중률
패시브3: 투석구 사용시 : +20 최대피해, +10 명중률
패시브4: 투척도끼 사용시 : +10 근방, 스킬1 사용가능
패시브5: 자벨린 사용시 : +15 근방, 스킬1 사용가능
스킬1: 투척무기로 근접공격. 탄환을 소비하지 않음. 근공과 원공 스탯중 높은 명중률이 적용됨.
-아마존 가격 감소. 이제 볼라와 슬링을 사용해도 보너스 효과가 없음.
27. 석궁사수 (arbalester)
스킬1: 석궁 사용시 명중률 +10
특징: 다른 판타지 용병에 비해 스탯이 낮고 고용비가 적음
28. 선술집가드 (tavern bouncer)
스킬1: 메이스 사용시 명중률 +10
스킬2: 메이스 스턴 사용시 명중률 +10
특징: 다른 판타지 용병에 비해 스탯이 낮고 고용비가 적음
29. 마검사 (spellsword)
패시브1: 의지가 90 이상일 때 : (현재의지 - 70) x 0.5 만큼 근방, 근공, 원공 증가 (전투시 적용)
패시브2: 한손 근접무기를 더블그랩으로 사용시 스킬1, 스킬2 사용가능
스킬1: 자기 주변 1타일에 무기 데미지의 170%의 피해를 입힘. 최대 6인타격. -5% 명중률
스킬2: 일직선으로 검기를 날려 무기 데미지의 150%의 피해를 입힘. 최대 3인타격. -10% 명중률
특징: 다른 판타지 용병에 비해 스탯이 높고 고용비가 높음
30. 악마사냥꾼 (deomn slayer)
패시브1: 적 처치시 +2AP, -10 피로감소
스킬1: 불폭탄을 날려 7타일에 3턴간 지속피해를 줌. 연금술 불폭탄보다 강하며 제약이 적음. 전투당 1회 사용가능
특징: 다른 판타지 용병에 비해 근방, 주도력, 근공이 높고 다른 스탯은 낮음
31. 신디케이트 (syndicate)
패시브 : 체력이 적을수록 데미지가 증가함
스킬 : 피 15를 소모하여 한턴동안 명중률과 데미지 증가
32 새용병 하프오크 추가
패시브: 적이 방패를 들거나 원거리 무기를 사용하면 겁쟁이로 판정하여 공격 명중률이 증가함
스킬: 라인브레이커 (방패오크들이 사용하는 진형파괴 기술)
33 새용병 트로베리츠 추가
스킬: 류트로 노래를 연주해 주변 아군의 피로도를 감소.
스킬 범위내에 음유시인이나 다른 트로베리츠가 있으면 피로도를 더 많이 감소시킴
34 새용병 바쿠 추가
패시브: 턴당 5 체력, 2 피로도 회복
스킬: 무기 내구도 40%를 소모하여 더 강력한 공격을 합니다 (양손무기 3배데미지, 한손무기 5배 데미지)
/// 판타지 무기와 보상 ///
1. 룬글레이브 : 원방의 50% 만큼 근공, 근방, 데미지 증가. 양손검 광역기와 양손도 출혈공격 가능. 양손무기
2. 드래곤 슬레이어 : 명중률 53% 고정. +10 근방. 1인 공격과 광역기 가능. 양손무기
-명중률 방식 변경 = 기본 55% 명중률 무기 마스터리 찍으면 10% 씩 증가하는식으로 변경[마스터리 4개찍으면 95%명중률]
3. 링블레이드 : 근공과 근방의 합이 160 초과시 +20 근방, 체력, 피로도 획득. 근공과 3칸사거리 원공가능. 한손무기
4. 라이트닝 스태프 : 명중률 53% 고정. +10 근방. 의지에 비례해 근방과 데미지 증가. 2칸 사거리. 한손무기
-명중률 고정 삭제.의지 비례 명중률 증가. 데미지 감소
5. 카타르 : 주도력이 140 초과시 (주도력-100) x 0.5 만큼 근공 근방증가. 헤드샷시 방어무시 추가피해. 양손무기
6. 메테오해머 : 근공과 원공중 높은 수치로 명중률 결정. 3칸 사거리. 헤드샷시 높은 피해와 디버프. 양손무기
7. 노다치 : 레벨 x 2 최대피해. 검스킬 모두 사양가능. 양손검
8. 왼손검 : 왼손에 착용(방패슬롯). +15% 근접피해. +5 근방. 두번공격 스킬 사양가능.
9. 죽음의 책 (전설무기) :
왼손에 착용(방패슬롯). +20 근방. 흑요석 단검에 추가 공격력 제공.
체력 100이하 적에게 즉사기 사용가능 (전투당 1회, 흑요석 단검필요)
- 고대신전 전투보상 -
10. 대군주의 인간파쇄기(전설무기) :
양손플레일. +10 근방. -10 주변적 사기감소
-폐허가 된 도시 전투보상-
11. 십자창(전설무기)
양손창. +10 근방. +10 의지. 창 마스터리와 폴암 마스터리를 찍을때마다 추가 최대 공격력 획득.
-도둑도시 전투보상-
12. 죽음의 낫(전설무기)
양손폴암. 적 처치시 -10 피로도 감소, 20 체력회복 및 갑옷복구.
-검은구덩이 전투보상-
13. 투명후드(전설템)
갬블템과 동일하나 시야패널티 없음
-뒤틀린나무 전투보상-
14. 붉은용의 투구(전설템)
풀헬름급 스펙에 시야 패널티가 적음
- 용의 둥지 전투보상-
15. 붉은기사 (전설용병)
패시브1: +1AP
패시브2: +10% 헤드샷 확률
패시브3: +10% 갑옷관통피해
패시브4: +10% 데미지
특징: 기본 스텟이 매우 높고 모든 스탯에 별3개의 재능이 붙음
- 용의 둥지 전투보상-
-판타지 던전과 이벤트 보상
1. 뒤틀린 나무 (기존 전설 장소 리메이크) : 젊음의 포션 (영구부상치료) , 투명후드
2. 고대 첨탑 (기존 전설 장소 리메이크) : 신비한 항아리 (퍽포인트 1 추가)
3. 고대 신전 (기존 전설 장소 리메이크) : 죽음의 책 (흑요석 단검과 세트 효과가 있는 보조 장비)
4. 고대 동상 (기존 전설 장소 리메이크) : 망각의 포션 (퍽 리셋)
5. 도둑 도시 : 랜덤 유니크 무기 1, 십자창 (전설무기 양손창/폴암)
6. 폐허가 된 도시 : 랜덤 유니크 무기 1, 대군주의 인간파쇄기 (전설무기 양손플레일)
7. 어둠의 군락 : 랜덤 유니크 무기 1, 죽음의 낫 (전설무기 양손폴암)
8. 용의 둥지 : (붉은기사 + 붉은용의 투구) or (8만골드) 중 선택
9. 무한 던전 : 랜덤 유니크 무기 1, 스탯중가포션. 무한 던전은 계속 도전할 수 있으며 난이도를 계속 올려서 한계 측정 가능.
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판타지모드하는 뉴비가 혼자볼려고 씀